- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我会对以下方面感兴趣:
最佳答案
范围
Boost.Asio是一个以网络为重点的 C++ 库,但其异步 I/O 功能已扩展到其他资源。此外,由于 Boost.Asio 是 Boost 库的一部分,它的范围略有缩小,以防止与其他 Boost 库重复。例如,Boost.Asio 不会提供线程抽象,如 Boost.Thread已经提供了一个。
另一方面,libuv是一个 C 库,旨在作为 Node.js 的平台层.它为 IOCP 提供了一个抽象。在 Windows 上,kqueue在 macOS 上,和 epoll在 Linux 上。此外,它的范围似乎略有增加,以包括抽象和功能,例如线程、线程池和线程间通信。
每个库的核心都提供事件循环和异步 I/O 功能。它们在一些基本功能上有重叠,例如定时器、套接字和异步操作。 libuv 的范围更广,并提供了额外的功能,例如线程和同步抽象、同步和异步文件系统操作、进程管理等。相比之下,Boost.Asio 的原始网络焦点表面,因为它提供了一组更丰富的网络相关功能,例如 ICMP、SSL、同步阻塞和非阻塞操作,以及用于常见任务的更高级别的操作,包括从流中读取直到接收到换行符。
功能列表
以下是一些主要功能的简要并排比较。由于使用 Boost.Asio 的开发人员通常有其他可用的 Boost 库,因此我选择考虑额外的 Boost 库,如果它们是直接提供的或实现起来很简单的话。
libuv BoostEvent Loop: yes AsioThreadpool: yes Asio + ThreadsThreading: Threads: yes Threads Synchronization: yes ThreadsFile System Operations: Synchronous: yes FileSystem Asynchronous: yes Asio + FilesystemTimers: yes AsioScatter/Gather I/O[1]: no AsioNetworking: ICMP: no Asio DNS Resolution: async-only Asio SSL: no Asio TCP: async-only Asio UDP: async-only AsioSignal: Handling: yes Asio Sending: yes noIPC: UNIX Domain Sockets: yes Asio Windows Named Pipe: yes AsioProcess Management: Detaching: yes Process I/O Pipe: yes Process Spawning: yes ProcessSystem Queries: CPU: yes no Network Interface: yes noSerial Ports: no yesTTY: yes noShared Library Loading: yes Extension[2]
2. Boost.Extension was never submitted for review to Boost. As noted here, the author considers it to be complete.
While both libuv and Boost.Asio provide event loops, there are some subtle differences between the two:
uv_default_loop()
), rather than creating a new loop (uv_loop_new()
), as another component may be running the default loop.io_service
are their own loops that allow for multiple threads to run. To support this Boost.Asio performs internal locking at the cost of some performance. Boost.Asio's revision history indicates that there have been several performance improvements to minimize the locking.uv_queue_work
. The threadpool size is configurable via the environment variable UV_THREADPOOL_SIZE
. The work will be executed outside of the event loop and within the threadpool. Once the work is completed, the completion handler will be queued to run within the event loop.io_service
can easily function as one as a result of io_service
allowing multiple threads to invoke run
. This places the responsibility of thread management and behavior to the user, as can be seen in this example.EAGAIN
or EWOULDBLOCK
.kill
and signal handling with its uv_signal_t
type and uv_signal_*
operations.kill
, but its signal_set
provides signal handling.uv_pipe_t
type.local::stream_protocol::socket
or local::datagram_protocol::socket
, and windows::stream_handle
.While the APIs are different based on the language alone, here are a few key differences:
Within Boost.Asio, there is a one-to-one mapping between an operation and a handler. For instance, each async_write
operation will invoke the WriteHandler once. This is true for many of libuv operations and handlers. However, libuv's uv_async_send
supports a many-to-one mapping. Multiple uv_async_send
calls may result in the uv_async_cb being called once.
When dealing with task, such as reading from a stream/UDP, handling signals, or waiting on timers, Boost.Asio's asynchronous call chains are a bit more explicit. With libuv, a watcher is created to designate interests in a particular event. A loop is then started for the watcher, where a callback is provided. Upon receiving the event of interests, the callback will be invoked. On the other hand, Boost.Asio requires an operation to be issued each time the application is interested in handling the event.
To help illustrate this difference, here is an asynchronous read loop with Boost.Asio, where the async_receive
call will be issued multiple times:
void start()
{
socket.async_receive( buffer, handle_read ); ----.
} |
.----------------------------------------------'
| .---------------------------------------.
V V |
void handle_read( ... ) |
{ |
std::cout << "got data" << std::endl; |
socket.async_receive( buffer, handle_read ); --'
}
handle_read
每次观察者观察到套接字有数据时调用:
uv_read_start( socket, alloc_buffer, handle_read ); --.
|
.-------------------------------------------------'
|
V
void handle_read( ... )
{
fprintf( stdout, "got data\n" );
}
buffer
的情况。为
async_read
. Boost.Asio 确实提供
null_buffers
,可用于监听事件,允许应用程序推迟内存分配,直到需要内存,尽管这已被弃用。
bind->listen->accept
中。环形。使用 libuv,
uv_listen
创建一个事件循环,当连接准备好被接受时,它将调用用户回调。这允许应用程序推迟客户端的分配,直到尝试连接。另一方面,Boost.Asio 的
listen
仅更改
acceptor
的状态.
async_accept
监听连接事件,并要求在调用之前分配对等方。
accept
是同步阻塞和
async_accept
是异步的。 API 为常见的 I/O 任务提供免费功能,例如,从流中读取直到
\r\n
已读。还注意隐藏一些特定于网络的细节,例如
ip::address_v4::any()
代表
0.0.0.0
的“所有接口(interface)”地址.
uv_tcp_listen
创建一个观察者循环。这与通常具有
uv_*_start
的其他观察者不同。和
uv_*_stop
一对函数来控制观察者循环的生命周期。还有一些
uv_fs_*
操作有相当数量的参数(最多 7 个)。通过根据回调(最后一个参数)的存在来确定同步和异步行为,同步行为的可见性可能会降低。
关于c++ - libuv 与 Boost/ASIO 相比如何?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11423426/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!