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我看到这个问题问了很多,但从未见过真正具体的答案。所以我将在这里发布一篇文章,希望能帮助人们理解为什么在使用随机数生成器时会出现“模偏差”,比如 C++ 中的 rand()
。
最佳答案
所以 rand()
是一个伪随机数生成器,它选择一个介于 0 和 RAND_MAX
之间的自然数,它是 cstdlib
中定义的常量code>(参见 article 了解 rand()
的一般概述)。
现在,如果您想生成一个介于 0 和 2 之间的随机数,会发生什么?为了便于解释,假设 RAND_MAX
为 10,我决定通过调用 rand()%3
生成 0 到 2 之间的随机数。但是,rand()%3
不会以相等的概率产生 0 和 2 之间的数字!
当 rand()
返回 0、3、6 或 9 时, rand()%3 == 0
。因此,P(0) = 4/11
当 rand()
返回 1、4、7 或 10 时, rand()%3 == 1
。因此,P(1) = 4/11
当 rand()
返回 2、5 或 8 时, rand()%3 == 2
。因此,P(2) = 3/11
这不会以相等的概率生成 0 和 2 之间的数字。当然,对于较小的范围,这可能不是最大的问题,但对于较大的范围,这可能会扭曲分布,使较小的数字产生偏差。
那么 rand()%n
什么时候会以相等的概率返回从 0 到 n-1 的数字范围?当 RAND_MAX%n == n - 1
时。在这种情况下,连同我们之前的假设 rand()
确实以相等的概率返回一个介于 0 和 RAND_MAX
之间的数字,n 的模类也将均匀分布。
那么我们如何解决这个问题呢?一种粗略的方法是不断生成随机数,直到获得所需范围内的数字:
int x;
do {
x = rand();
} while (x >= n);
但这对于 n
的低值来说效率很低,因为您只有 n/RAND_MAX
机会获得范围内的值,因此您需要平均对 rand()
执行 RAND_MAX/n
调用。
更有效的公式方法是取一些长度可被 n
整除的大范围,例如 RAND_MAX - RAND_MAX % n
,不断生成随机数,直到得到一个在范围内,然后取模数:
int x;
do {
x = rand();
} while (x >= (RAND_MAX - RAND_MAX % n));
x %= n;
对于较小的 n
值,很少需要多次调用 rand()
。
作品引用和延伸阅读:
关于c++ - 为什么人们说使用随机数生成器时存在模偏差?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10984974/
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