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有人可以给我一些技巧来提高 Visual Studio 2008 的构建速度吗?
我有一个大型项目,其中包含许多具有完整源代码的模块。每次构建时,都会重新构建每个文件,其中一些没有更改。我可以阻止这些文件被重建吗?我打开了属性“启用最小重建”/Gm,但编译器抛出了这个警告
Command line warning D9030 : '/Gm' is incompatible with multiprocessing; ignoring /MP switch
每个提高构建速度的技巧都会对我有很大帮助。谢谢,
最佳答案
C++ 编译时间对于每个超过一定规模的项目来说都是一场战斗。幸运的是,有这么多人编写大型 C++ 项目,有多种解决方案:
经典的廉价解决方案是“统一构建”。这只是意味着使用 #include
将所有 .cpp 文件放入单个文件中进行编译。 "Unity build"在 stackoverflow 上出现了许多问题,here是我所知道的最突出的一个。这个screencast演示如何在 Visual Studio 中设置这样的构建。
我的理解是,统一构建比经典构建快得多,因为它们有效地缓存了预处理器和链接器完成的工作。统一构建的一个缺点是,如果您触摸一个 cpp 文件,您将不得不重新编译您的“大”cpp 文件。您可以通过将您正在迭代的 cpp 文件从统一构建中分离出来并自行编译来解决此问题。
在 Unity 构建之外,以下是我的最佳实践列表:
#include
,优先使用前向声明#include
语句中使用精确路径#pragma once
在头文件的顶部而不是 #ifndef __FOO_H #define __FOO_H ... #endif
,如果你使用 #ifndef
技巧编译器每次被包含时都必须打开头文件,#pragma once
可以让编译器更高效如果您正在做所有这些(根据我的经验,统一构建将产生最大的影响),最后一个选项是分布式构建。 distcc是我所知道的最好的免费解决方案,incredibuild是专有的行业标准。我认为分布式计算将是从困惑的 C++ 编译过程中获得出色迭代时间的唯一方法。如果您可以访问相当多的机器(例如 10-20 台),这完全值得研究。我应该提到,统一构建和分布式构建并不是完全共生的,因为传统编译可以分成比统一构建更小的工作 block 。如果你想去分布式,可能不值得建立一个统一的构建。
关于c++ - 如何在 Visual Studio 2008 中优化构建速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4437753/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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