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ECMAScript 6中引入的WeakMap
数据结构的实际用途是什么?
由于弱映射的键创建了对其对应值的强引用,因此确保已插入弱映射的值永远不会消失,只要其键还活着,它不能用于备忘录表、缓存或您通常会使用弱引用、具有弱值的映射等的任何其他东西。
在我看来是这样的:
weakmap.set(key, value);
...只是一种迂回的说法:
key.value = value;
我缺少哪些具体用例?
最佳答案
WeakMaps 提供了一种从外部扩展对象而不干扰垃圾回收的方法。 每当您想要扩展对象但因为它是密封的(或来自外部源)而不能扩展时,WeakMap可以申请。
WeakMap 是一个映射(字典),其中 keys 是弱的 - 也就是说,如果对 key 的所有引用都丢失并且没有更多对value - value 可以被垃圾回收。让我们先通过例子来展示,然后稍微解释一下,最后以实际使用结束。
假设我正在使用一个给我特定对象的 API:
var obj = getObjectFromLibrary();
现在,我有一个使用对象的方法:
function useObj(obj){
doSomethingWith(obj);
}
我想跟踪使用某个对象调用该方法的次数,并报告它是否发生超过 N 次。天真地认为使用 map :
var map = new Map(); // maps can have object keys
function useObj(obj){
doSomethingWith(obj);
var called = map.get(obj) || 0;
called++; // called one more time
if(called > 10) report(); // Report called more than 10 times
map.set(obj, called);
}
这可行,但它有内存泄漏 - 我们现在跟踪传递给函数的每个库对象,以防止库对象被垃圾收集。相反 - 我们可以使用 WeakMap
:
var map = new WeakMap(); // create a weak map
function useObj(obj){
doSomethingWith(obj);
var called = map.get(obj) || 0;
called++; // called one more time
if(called > 10) report(); // Report called more than 10 times
map.set(obj, called);
}
并且内存泄漏消失了。
一些会导致内存泄漏并由 WeakMap
s 启用的用例包括:
它可以用来从外部扩展一个对象。让我们从 Node.js 的真实世界中给出一个实用的(改编的,有点真实的 - 说明一点)示例。
假设你是 Node.js 并且你有 Promise
对象 - 现在你想要跟踪所有当前被拒绝的 promise - 但是,你确实不想要以防止它们被垃圾收集,以防不存在对它们的引用。
现在,出于显而易见的原因,您不想向 native 对象添加属性 - 所以您被卡住了。如果您保留对 Promise 的引用,则会导致内存泄漏,因为不会发生垃圾收集。如果您不保留引用,则无法保存有关单个 promise 的其他信息。任何涉及保存 Promise 的 ID 的方案都意味着您需要对它的引用。
WeakMaps 意味着 键 很弱。没有办法枚举弱映射或获取其所有值。在弱映射中,您可以基于键存储数据,当键被垃圾收集时,值也会被收集。
这意味着给定一个 promise ,您可以存储有关它的状态 - 并且该对象仍然可以被垃圾收集。稍后,如果你得到一个对象的引用,你可以检查你是否有任何与之相关的状态并报告它。
这用于实现 unhandled rejection hooks通过 Petka Antonov 为 this :
process.on('unhandledRejection', function(reason, p) {
console.log("Unhandled Rejection at: Promise ", p, " reason: ", reason);
// application specific logging, throwing an error, or other logic here
});
我们将有关 promise 的信息保存在 map 中,并且可以知道何时处理了被拒绝的 promise 。
关于javascript - ES6 WeakMap 的实际用途是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29413222/
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