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我正在为 friend 构建一个小型聊天应用程序,但不确定如何及时获取信息,这不像强制刷新页面那样手动或基本。
目前,我正在使用简单的 AJAX 来实现这一点,但这有一个缺点,即在很短的时间过去后会定期访问服务器。
在研究长/短轮询时,我遇到了 HTML5 WebSockets。这似乎很容易实现,但我不确定是否有一些隐藏的缺点。例如,我认为 WebSockets 仅受某些浏览器支持。我应该注意 WebSockets 的其他缺点吗?
既然这两种技术似乎都在做同样的事情,那么在哪种情况下,人们更喜欢使用一种而不是另一种?更具体地说,是 HTML5 WebSockets 使 AJAX 长/短轮询过时了,还是有令人信服的理由更喜欢 AJAX 而不是 WebSockets?
最佳答案
WebSockets 现在绝对是 future 。
长轮询是一种肮脏的解决方法,可以防止像 AJAX 那样为每个请求创建连接 - 但是当 WebSockets 不存在时会创建长轮询。现在由于 WebSockets,
长轮询不再消失。
WebRTC 允许点对点通信。
我推荐学习WebSockets .
比较:
网络上不同的通信技术
request
→ response
.创建到服务器的连接,发送带有可选数据的请求 header ,从服务器获取响应,并关闭连接。request
→ wait
→ response
.像 AJAX 一样创建一个到服务器的连接,但保持一个保持连接打开一段时间(虽然不长)。在连接过程中,开放的客户端可以从服务器接收数据。由于超时或数据 eof,客户端必须在连接关闭后定期重新连接。在服务器端,它仍然被视为 HTTP 请求,与 AJAX 相同,除了请求的答案将在现在或将来的某个时间发生,由应用程序逻辑定义。client
↔ server
.创建到服务器的 TCP 连接,并在需要时保持打开状态。服务器或客户端可以轻松关闭连接。客户端通过 HTTP 兼容的握手过程。如果成功,那么服务器和客户端可以随时双向交换数据。如果应用程序需要以两种方式进行频繁的数据交换,则它是有效的。 WebSockets 确实有数据帧,包括对从客户端发送到服务器的每条消息进行掩码,因此数据被简单地加密。peer
↔ peer
.传输在客户端之间建立通信并且与传输无关,因此它可以使用 UDP、TCP 甚至更多抽象层。这通常用于高容量数据传输,例如视频/音频流,其中可靠性是次要的,并且可以牺牲一些帧或质量进展的降低以有利于响应时间,并且至少是一些数据传输。双方(对等点)可以独立地相互推送数据。虽然它可以完全独立于任何中央服务器使用,但它仍然需要某种方式交换端点数据,在大多数情况下,开发人员仍然使用中央服务器来“链接”对等点。这仅用于交换用于建立连接的基本数据,之后不需要中央服务器。client
← server
.客户端与服务器建立持久和长期的连接。只有服务器可以向客户端发送数据。如果客户端想要向服务器发送数据,则需要使用另一种技术/协议(protocol)来完成。该协议(protocol)与 HTTP 兼容且易于在大多数服务器端平台中实现。这是用于代替长轮询的首选协议(protocol)。 support chart (good, except IE) | wikipedia关于javascript - 在什么情况下 AJAX 长/短轮询优于 HTML5 WebSockets?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10028770/
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