我目前正在开发一个具有多种不同模式的 Java 简单游戏。我扩展了一个主游戏类,将主逻辑放在其他类中。尽管如此,主要的游戏类仍然相当庞大。
在快速查看我的代码后,其中大部分是 Getter 和 Setter (60%),而其余部分则是游戏逻辑真正需要的。
一些 Google 搜索声称 Getter 和 Setter 是邪恶的,而其他人则声称它们对于良好的 OO 实践和出色的程序是必要的。
那我该怎么办?应该是哪个?我应该为我的私有(private)变量更改我的 Getter 和 Setter,还是应该坚持使用它们?
还有一种观点认为,在大多数情况下,使用 setter 仍然会破坏封装,因为它允许您设置无意义的值。举一个非常明显的例子,如果你在游戏中有一个只会上升的分数计数器,而不是
// Game
private int score;
public void setScore(int score) { this.score = score; }
public int getScore() { return score; }
// Usage
game.setScore(game.getScore() + ENEMY_DESTROYED_SCORE);
应该是
// Game
private int score;
public int getScore() { return score; }
public void addScore(int delta) { score += delta; }
// Usage
game.addScore(ENEMY_DESTROYED_SCORE);
这可能是一个简单的例子。我想说的是,讨论 getter/setter 与公共(public)字段通常会掩盖更大的问题,即对象以亲密的方式操纵彼此的内部状态,因此耦合太紧密。
这个想法是让方法直接做你想做的事情。一个例子是如何设置敌人的“活着”状态。您可能很想拥有一个 setAlive(boolean alive) 方法。相反,您应该:
private boolean alive = true;
public boolean isAlive() { return alive; }
public void kill() { alive = false; }
这样做的原因是,如果您更改实现,使事物不再具有“Activity ” boolean 值而是“生命值”值,则可以在不违反您之前编写的两种方法的约定的情况下进行更改:
private int hp; // Set in constructor.
public boolean isAlive() { return hp > 0; } // Same method signature.
public void kill() { hp = 0; } // Same method signature.
public void damage(int damage) { hp -= damage; }
我是一名优秀的程序员,十分优秀!