众所周知,NaN在算术中传播,但是我找不到任何演示,所以我写了一个小测试:
#include <limits>
#include <cstdio>
int main(int argc, char* argv[]) {
float qNaN = std::numeric_limits<float>::quiet_NaN();
float neg = -qNaN;
float sub1 = 6.0f - qNaN;
float sub2 = qNaN - 6.0f;
float sub3 = qNaN - qNaN;
float add1 = 6.0f + qNaN;
float add2 = qNaN + qNaN;
float div1 = 6.0f / qNaN;
float div2 = qNaN / 6.0f;
float div3 = qNaN / qNaN;
float mul1 = 6.0f * qNaN;
float mul2 = qNaN * qNaN;
printf(
"neg: %f\nsub: %f %f %f\nadd: %f %f\ndiv: %f %f %f\nmul: %f %f\n",
neg, sub1,sub2,sub3, add1,add2, div1,div2,div3, mul1,mul2
);
return 0;
}
这个例子(running live here)基本上产生了我所期望的(否定有点奇怪,但有点道理):
neg: -nan
sub: nan nan nan
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan
MSVC 2015 产生了类似的东西。但是,英特尔 C++ 15 会产生:
neg: -nan(ind)
sub: nan nan 0.000000
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan
具体来说,qNaN - qNaN == 0.0
.
这……不可能吧?相关标准(ISO C、ISO C++、IEEE 754)对此有何规定,为什么编译器之间的行为存在差异?
英特尔 C++ 编译器中的默认浮点处理是 /fp:fast
,它不安全地处理 NaN
(这也会导致 NaN == NaN
是 true
例如)。尝试指定 /fp:strict
或 /fp:precise
看看是否有帮助。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!