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具有多个数据库的 SSAS 立方体
我有 3 个具有相同结构但数据不同的数据库,因为它们来自不同的客户端。 现在,我有一个现有的 SSAS 项目。其数据源 View 、多维数据集和维度只能使用或访问一个数据库。 我想要的是能够使用具有相
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CSS 立方体,无法与网格对齐
所以我的目标是将这些立方体放在一个网格上,并让它们排成一行,可以拖动和捕捉。我根据 this example 使立方体运行良好,但我没有完全理解某些机制,因此遇到了一些问题。 立方体开始时比旋转后大。
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C# 立方体/多维数据集
我正在解决一个问题,我需要使用 C# 处理内存中的多维数据。我的要求类似于 OLAP 多维数据集,但没有那么复杂。例如,我不需要计算或聚合或类似的东西。我基本上想使用多维键来引用数据。例如: var
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agda - 立方体 agda 中针对特定计算行为的路径与等价关系
我在 Cubical agda 工作,并试图为以后的证明建立一些通用的实用程序。其中之一是,对于任何类型 A,它与 Σ A (\_ -> Top) 类型“相同”,其中 Top是具有一个元素的类型。问题
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wpf - 创建线框 3D 立方体
我有这个在 WPF Viewport3D 中绘制立方体的代码:
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javascript - 如何使用键盘输入移动三个 JS 立方体?
以下代码是我目前写的使用三个js尝试移动或翻译 使用 WASD 键上下左右旋转立方体对象,并使用空格键重置到原始位置(屏幕中间)。我对三个 js 很陌生,我不知道如何让运动发挥作用。任何帮助将不胜感激
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opengl - 在opengl中绘制体素(立方体)的最有效方法是什么?
我想通过使用 opengl 来绘制体素,但它似乎不受支持。我制作了一个立方体绘制函数,它有 24 个顶点(每个面 4 个顶点),但是当你绘制 2500 个立方体时它会降低帧速率。我希望有更好的方法。理
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aframe - 如何在框架中创建线框 3D 立方体?
我正在努力为盒子基元创建线框。尝试了颜色、不透明度和透明属性,但似乎都不起作用。这是代码 - 需要渲染这样的东西 - 最佳答案 您需要查看THREE.Material docs对于这个,有一点需要注
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c++ - 纹理化一个 opengl 立方体
我有一个 opengl 立方体,我想对所有 6 个面进行纹理处理。 我需要多个纹理吗? 这是当前立方体的屏幕截图: 基本上我不知道如何将纹理包裹在整个立方体周围...... 这是我的 cube.h 头
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java - 循环遍历 3x3 立方体
我正在为《我的世界》编写一个模组,并遇到了一个令人困惑的数学问题。我想找到中心 block 周围所有 block 的 ID。为此,我想循环遍历 3x3 的方 block 并返回哪些是我想要的方 blo
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javascript - 在拖动和滚动时旋转 javascript 立方体
这是我的问题:我一直在尝试让这个 CSS 立方体打开滚动。我做到了!这是它的工作原理:https://codepen.io/vaninoo/pen/BmyYQd 我很高兴。但是和 friend 测试过
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css 3d 立方体 - 悬停和渲染错误
我正在尝试创建 3 个具有相同视角的 3d 立方体,这些立方体将在悬停时旋转 90 度。它几乎适用于 chrome,但如果你仔细观察左侧立方体的底部边框,你会看到 1 条蓝色像素线。当您将鼠标悬停在右
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html - 无法旋转 3d 立方体
我正在编写一个立方体,但无法使其正确旋转,有人可以帮我吗?我已经尝试了一切。我的代码链接如下: Codepen Link @keyframes spin { from { transform: r
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css - 旋转 CSS 立方体
我想创建一个 CSS 立方体,它有 4 个面(正面、背面、顶部、底部),并且它仅在 X 轴上不断向上(或向下)旋转。但出于某种原因,我无法对齐所有 4 个边,所以它看起来像一个立方体。这是我的标记:
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c++ - 时髦的 OpenGL 立方体
啊哈!看来我的问题是我给 gluPerspective 的 zNear 值必须大于 0,而且我必须启用深度缓冲区才能使其工作。我更新了下面的代码以使其正常工作。 我尝试过很多次这样做,并且一直认为我以
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javascript - 可拖动到网格的 3D 立方体
我正在为学校开发一个使用 HTML5 和 CSS3 的元素。该元素的目标是教幼儿如何计算简单的方程式。学习这一点的第一步是教他们识别不同形状的数字。 第一个练习是:显示一个随机数并让 child 选择
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html - 旋转具有透视错误的 3d 立方体?
我用 html 和 css 制作了一个旋转立方体。 当我按向右和向左箭头键时,立方体会按预期围绕其中心旋转。但是,当我按下向上和向下箭头键时,它会在更大的空间内旋转。 在这种情况下,我也希望它围绕其中
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c++ - 未渲染 OpenGL 立方体
我正在努力让立方体在 opengl 中呈现。当我将已经计算出的 MVP 传递给顶点着色器时,它工作正常,但是当我传递模型、 View 和投影然后在顶点着色器中进行计算时,它不显示立方体。当我将顶点着色
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c++ - 未显示 OpenGl 立方体
大家好,我是 opengl 世界的新手,所以这就像一个星期我试图了解 opengl 是如何工作的。所以我放下我的代码使用不同的例子,我编译它没有问题。但是立方体没有出现,我不知道为什么。谁能向我解释我
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c++ - 平移和缩放后更新 OpenGL 立方体?
我有一个应该绘制立方体的类。 它在主体中很好地绘制了我的立方体,但我使用默认的 x、y、z 值创建它,以便默认情况下将其置于屏幕中央。在通过调用 build 绘制立方体后,我想平移和缩放立方体,但我显
我是一名优秀的程序员,十分优秀!