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随着国产化的推进,相信.Net的桌面端的小伙伴的可能已经有感受到了。 为了让.Net的桌面框架能够跨桌面平台,首选的就是Avalona-UI.
为了让AvaloniaUI能够跨多个平台播放视频,这里测试主要播放视频形式是使用 RTSP 。 所以,在这篇博文中,我打算对目前的Avalonia-UI框架上播放RTSP的方式,对现有的开源解决方案进行汇总.
如果文章有哪些问题,希望大佬们能不吝指出,或者共同交流下.
本篇文章将随时更新,欢迎有兴趣的小伙伴可以随手订阅或者转载,并注明出处.
LibSharpVLC.Avalona 官方支持在播放Window,Linux,MacOS(未测试), 但是我目前仅仅在Window和Linux进行测试过了.
使用LibSharpVLC有几个优缺点:
优点 。
缺点 。
Avalonia
封装的 VideoView
基于 NativeControlHost
的,这里会产生与WPF一样的空域问题。 Overlap Window
方式解决 Air issue
后,在 Linux
环境表现不一致。
当拖动超过屏幕范围后 Overlayer 窗口无法跟随拖动到屏幕范围外.
通过调试Avalonia源代码,发现似乎是 Linux 下 X11 的通病,似乎是可以使用 override_redirect 来重写一些默认X11的操作,但是这也影响了窗体的其他渲染问题(如:需要自行实现某些渲染效果,未测试).
Overlayer 窗口会掉到Owner之后。 (注: 原来使用11.0.2测试,更新 AvaloniaUI >= 11.0.4 即可解决 ) 。
在移动端无法使用此方案.
此方案是考虑不同系统使用不同的媒体播放器,包括第三方的播放器, 如 Android 的 ExoPlayer 或者 IjkPlayer 等。.
个人认为可以考虑下面的方案,有兴趣的小伙伴可以一起交流下, 即
NativeControlHost
+ Overlap Window
MPV with OpenGL
MPV with OpenGL
or ExoPlayer
or IjkPlayer
MPV
MPV
注: 此种方案可以实现不同的系统上采用最适合的播放器,并且定制性很高,但是也是最复杂的方式,需要考虑以下几点:
NativeControlHost
, 在上层的控件无法使用原生 AvaloniaUI
控件的情况 Overlap Window
方案 MPV是一个基于 MIT 协议的免费,开源,跨平台的媒体播放器,并支持GPU视频编解码,高质量的视频输出,支持基于 OpenGL , Valkan , D3D11 的视频输出等。.
使用基于.Net包装的Mpv播放器库,并支持运行 Window , Linux , Android , MacOS (未测试,理论支持), Ios (未测试,理论支持), 原生支持在播放器之上叠加控件 (基于喂 ImageSource 方式) 。
在这里测试了 LibMpv 播放库, 在 Sample 中,已经加入了 Avalonia 的例子。并支持 OpenGL , NativeControlHost , Software 三种方式渲染,用于兼容不同系统平台. 基于应用上的考虑,我个人觉得在MPV之上再进行封装,当程序跑在 Window 基于 NativeControlHost 来实现更好的效果.
注: Ubuntu下测试需要安装 sudo apt install libmpv-dev libmpv2 . 。
以下分别为运行在 Linux Window Android 下的显示效果 。
Video Player in Avalonia Discussions 。
MediaPlayerUI 。
LibMpv(基于.Net的MPV封装 。
Mpv.Net-Lib (基于.Net的MPV封装) 。
Awesome MPV 。
Mpv Manual 。
Mpv Official Website 。
Mpv 。
XLib Tutorial 。
X11 XMoveWindow 。
=== 。
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最后此篇关于基于.Net的AvaloniUI多媒体播放器方案汇总的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于.Net的AvaloniUI多媒体播放器方案汇总的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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