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本文作者:琉易 liuxianyu.cn 。
在日常工作中,较少的能遇到一次性往页面中插入大量数据的场景,数栈的离线开发(以下简称离线)产品中,就有类似的场景。本文将分享一个实际场景中的前端开发思路,实现高效的数据渲染,提升页面性能和用户体验.
在离线的数据开发模块,用户可以在 sql 编辑器中编写 sql,再通过 整段运行/分段运行 来执行 sql。在点击 整段运行 后,运行成功日志打印后到展示结果的过程中,有一段时间页面很卡顿,主要表现为编辑器编写卡顿.
我们是在解决 sql 最大运行行数 问题时,发现了上述需要进行性能优化的场景。 先来梳理下当前代码的设计逻辑:
selectData
的请求; selectData
请求完成后渲染数据; 为了保证结果最终的展示顺序和 select 语句顺序一致,我们为单纯的 sqlIdList 循环方法加上了 Promise.allsettled 的方法,使得 n 个 selectData 的请求顺序和 select 语句顺序一致.
由上述逻辑可以看出,问题可能出现在如果选中的 sql 中有大量 select 语句的话,会在「整段运行」完成后大批量请求 selectData 接口,再等待所有 selectData 请求完成后,集中进行渲染。此时,就会出现一次性往页面中插入大量数据的场景。那么,我们怎么解决上述问题呢?
可以看出,上述逻辑主要有两个问题:
selectData
接口; 依旧通过 Promise.allsettled 拿到所有 selectData 接口返回的结果,将原先集中渲染看作是一个大任务,我们将任务拆分成单个的 selectData 结果渲染任务;再根据实际情况,对单个任务进行分组,比如两个一组,渲染完一组再渲染下一组。 拆分完任务,就涉及到了任务的优先级问题,优先级决定了哪个任务先执行。这里采用最原始的“抢占式轮转”,按 sqlIdList 的顺序保留编辑器中的 sql 顺序.
Promise.allSettled(promiseList).then((results = []) => {
const renderOnce = 2; // 每组渲染的结果 tab 数量
const loop = (idx) => {
if (promiseList.length <= idx) return;
results.slice(idx, idx + renderOnce).forEach((item, idx) => {
if (item.status === 'fulfilled') {
handleResultData(item?.value || {}, sqlIdList[idx]?.sqlId);
} else {
console.error(
'selectExecResultDataList Promise.allSettled rejected',
item.reason
);
}
});
setTimeout(() => {
loop(idx + renderOnce);
}, 100);
};
loop(0);
});
问题1 中的大批量请求 selectData 接口,也是一个突破点。我们可以将请求进行分组,每次以固定数量的 sqlId 去请求 selectData 接口,比如每组请求 6 个 sqlId 的结果,当前组的请求全部结束后再进行渲染;为了保证效果最优,这里也引入任务分组的思路.
const requestOnce = 6; // 每组请求的数量
// 将一维数组转换成二维数组
const sqlIdList2D = convertTo2DArray(sqlIdList, requestOnce);
const idx2D = 0; // sqlIdList2D 的索引
const requestLoop = (index) => {
if (!sqlIdList2D[index]) return;
const promiseList = sqlIdList2D[index].map((item) =>
selectExecResultData(item?.sqlId)
);
Promise.allSettled(promiseList)
.then((results = []) => {
const renderOnce = 2; // 每组渲染的结果 tab 数量
const loop = (idx) => {
if (promiseList.length <= idx) return;
results.slice(idx, idx + renderOnce).forEach((item, idx) => {
if (item.status === 'fulfilled') {
handleResultData(item?.value || {}, sqlIdList[idx]?.sqlId);
} else {
console.error(
'selectExecResultDataList Promise.allSettled rejected',
item.reason
);
}
});
setTimeout(() => {
loop(idx + renderOnce);
}, 100);
};
loop(0);
})
.finally(() => {
requestLoop(index + 1);
});
};
requestLoop(idx2D);
上一种方案的代码写出来太难以理解了,属于上午写,下午忘的逻辑,注释也不好写,不利于维护。基于实际情况,我们尝试下仅对请求作分组处理,看看效果.
const requestOnce = 3; // 每组请求的数量
// 将一维数组转换成二维数组
const sqlIdList2D = convertTo2DArray(sqlIdList, requestOnce);
const idx2D = 0; // sqlIdList2D 的索引
const requestLoop = (index) => {
if (!sqlIdList2D[index]) return;
const promiseList = sqlIdList2D[index].map((item) =>
selectExecResultData(item?.sqlId)
);
Promise.allSettled(promiseList)
.then((results = []) => {
results.forEach((item, idx) => {
if (item.status === 'fulfilled') {
handleResultData(item?.value || {}, sqlIdList[idx]?.sqlId);
} else {
console.error(
'selectExecResultDataList Promise.allSettled rejected',
item.reason
);
}
});
})
.finally(() => {
requestLoop(index + 1);
});
};
requestLoop(idx2D);
1、解决大数据量渲染的问题,常见方法有:时间分片、虚拟列表等; 2、解决同步阻塞的问题,常见方法有:任务分解、异步等; 3、如果某个任务执行时间较长的话,从优化的角度,我们通常会考虑将该任务分解成一系列的子任务.
在任务分组一节,我们将 setTimeout 的时间间隔设置为 100ms,也就是我认为最快在 100ms 内能完成渲染;但假设不到 100ms 就完成了渲染,那么就需要白白等待一段时间,这是没有必要的。这时可以考虑 window.requestAnimationFrame 方法.
- setTimeout(() => {
+ window.requestAnimationFrame(() => {
loop(idx + renderOnce);
- }, 100);
+ });
第三节的请求分组,实际上达到了渲染任务分组的效果。本文更多的是提供一个解决思路,上述方式也是基于对时间分片的理解实践.
在软件开发中,性能优化是一个重要的方面,但并不是唯一追求,往往还需要考虑多个因素,包括功能需求、可维护性、安全性等等。根据具体情况,综合使用多种技术和策略,以找到最佳的解决方案.
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最后此篇关于前端开发中如何高效渲染大数据量的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于前端开发中如何高效渲染大数据量的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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