- Java锁的逻辑(结合对象头和ObjectMonitor)
- 还在用饼状图?来瞧瞧这些炫酷的百分比可视化新图形(附代码实现)⛵
- 自动注册实体类到EntityFrameworkCore上下文,并适配ABP及ABPVNext
- 基于Sklearn机器学习代码实战
按 CTRL + SHIFT + P ,打开 Preferences: Open User Settings (JSON) ,为settings.json添加如下代码 。
"Lua.runtime.version": "LuaJIT",
"Lua.diagnostics.globals": [
"love",
],
"Lua.workspace.library": [
"${3rd}/love2d/library"
],
"Lua.workspace.checkThirdParty": false,
到 Run and Debug 配置 launch.json ,该文件将出现在你工作目录下的 .vscode 文件夹 。
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Debug",
"program": {
"command": "love"
},
"args": [
".",
"debug"
],
},
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Release",
"program": {
"command": "love"
},
"args": [
".",
],
},
]
}
if arg[2] == "debug" then
require("lldebugger").start()
end
出错信息不会显示在游戏窗口画面上,而是直接定位到当前错误的行 。
local love_errorhandler = love.errhand
function love.errorhandler(msg)
if lldebugger then
error(msg, 2)
else
return love_errorhandler(msg)
end
end
修改 conf.lua ,关闭 t.console ,否则调试器会无法获取到信息而卡住 。
-- conf.lua
love.conf = function(t)
-- t.console = true
end
按F5启动游戏,你现在可以选择两种方式来启动 。
如果出现提示 '"love"' �����ڲ����ⲿ���Ҳ���ǿ����еij��� ���������ļ��� 只需要重启VSCODE 。
tomblind/local-lua-debugger-vscode: Local Lua Debugger for VSCode (github.com) 。
if arg[2] == "debug" then
require("lldebugger").start()
end
-- your code
local love_errorhandler = love.errhand
function love.errorhandler(msg)
if lldebugger then
error(msg, 2)
else
return love_errorhandler(msg)
end
end
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Debug",
"program": {
"command": "love"
},
"args": [
".",
"debug"
],
},
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Release",
"program": {
"command": "love"
},
"args": [
".",
],
},
]
}
最后此篇关于[Love]VSCODE调试LOVE引擎游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于[Love]VSCODE调试LOVE引擎游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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