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C++ 核心指南(C++ Core Guidelines)是由 Bjarne Stroustrup、Herb Sutter 等顶尖 C+ 专家创建的一份 C++ 指南、规则及最佳实践。旨在帮助大家正确、高效地使用“现代 C++”.
这份指南侧重于接口、资源管理、内存管理、并发等 High-level 主题。遵循这些规则可以最大程度地保证静态类型安全,避免资源泄露及常见的错误,使得程序运行得更快、更好.
文中提到的 GSL(Guidelines Support Library) 是 C++ 核心指南支持库 https://github.com/Microsoft/GSL 。
本节的规则反映了现代 C++ 的哲学/基本理念,贯穿整个 C++ 核心指南:
规则摘要:
这些基本理念是其他章节具体规则的理论基础.
关联 P.3 。
class Date {
public:
Month month() const; // 👍
int month(); // 👎
};
第一个 month() 声明很明确地表达了返回 Month 对象,并且不会修改 Data 对象的状态 第二个 month() 只能让读者去猜,也更容易产生 bug 。
直接使用语言特性,代码冗长,且不能直接表达意图 。
void f(vector<string>& v)
{
string val;
cin >> val;
int index = -1; // 👎 而且应该用 gsl::index
for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
if (v[i] == val) {
index = i;
break;
}
}
}
实现同样功能,用标准库则可以更清晰地表达意图 。
void f(vector<string>& v)
{
string val;
cin >> val;
auto p = find(begin(v), end(v), val); // better
}
使用(设计良好的)库比直接使用语言特性能更好地表达意图(要做什么,而不是怎么做).
开发者应该熟悉 C++ 标准库以及项目的基础库。如果使用 C++ 核心指南,还应该知道 GSL(Guidelines Support Library),并且在适当的时候使用.
// 👎 s 是代表什么?
change_speed(double s);
change_speed(2.3);
更好的做法是明确 double 的含义(绝对速度/变化值)以及使用的单位:
change_speed(Speed s); // 稍好一些,s 代表速度绝对值
change_speed(2.3); // 错误:没有单位
change_speed(23_m / 10s); // 单位 m/s
也可以用不带单位的 double 作为速度变化值,但这样容易出错。更好的做法是定义 Delta 类型.
如果不修改对象/参数,使用 const 明确表达意图 。
警惕强制类型转换,强制类型转换使得编译器无法帮你进行类型检查。一般来说,强制类型转换意味着程序设计的缺陷 。
检查和标准库行为类似的代码:例如很多循环都可以用标准库算法替代 。
这份指南是针对 ISO 标准 C++ 的.
有的环境下需要扩展,如访问系统资源。这种情况下应该限制扩展的使用范围。如果可以,用接口封装扩展,以便在不支持扩展特性的系统上关闭或屏蔽这部分代码 。
(标准中没有规定的)扩展通常没有严格的定义,即使是那些常见的、被大多数编译器支持的扩展特性(如 #pragma once),在某些边界条件下,行为可能会有微小差异.
扩展会影响代码可移植性;但完全遵守 ISO 标准并不能保证可移植性 。
避免未定义的行为,如表达式的求值顺序 。
int i = foo() * bar();
其中 foo() 和 bar() 的调用顺序未定义! 了解“取决于实现”的含义,如 C++ 标准只规定了 int 类型的最小大小,并没有规定确切的大小,不同的 C++ 实现可以采用不同的大小 。
有的环境需要限制使用某些 C++ 标准库和特性,如汽车、航空领域中的禁用动态内存分配、异常机制等 。
使用最新的 C++ 编译器,在编译选项中关闭扩展特性 。
关联 P.1 。
除非通过命名或者注释表述了某些代码的意图,否则很难判断代码是否在做正确的事 。
gsl::index i = 0;
while (i < v.size()) {
// ... do something with v[i] ...
}
上述代码中,遍历 v 中元素的意图没有很好地表达出来。下标索引 i 暴露出来,且生命周期超出循环体,可能被误用。更好的做法:
for (const auto& x : v) { /* do something with the value of x */ }
改进后的代码不涉及具体迭代机制(如下标索引),并且循环操作的是一个 const 引用,不会意外地修改 v 中数据。如果的确需要修改,可以改为非 const 引用:
for (auto& x : v) { /* 修改 x */ }
关于 for 语句详见条款 ES.71 。更好的做法是用使用标准库的算法,例如 for_each,可以直接地表达意图:
for_each(v, [](int x) { /* do something with the value of x */ });
for_each(par, v, [](int x) { /* do something with the value of x */ });
这个版本还传达了我们不关心处理 v 中元素的顺序的意图.
程序员应该熟悉:
如果用 2 个 int 表示一个点的二维坐标:
// (x1,y1,x2,y2) 还是 (x,y,h,w)?
// 不明确,需要查文档
draw_line(int, int, int, int);
// 更清晰
draw_line(Point, Point);
有些常见的模式有更好的替代方案:
f(T*, int)
接口 ➡️ f(span<T>)
有工具可以(半)自动检测并给出修改建议(如 clangd) 。
理想强况下,编译器在编译过程中可以进行静态类型检查,程序应该是(编译期)类型安全的。实际上是不可能的,因为:
上述几点也是严重问题的根源(如程序崩溃、安全漏洞)。C++ 在尝试用一些替代技术来规避上述问题 。
不需要针对运行期错误编写错误处理代码,代码更清晰,性能也更好.
// Int 是整数类型别名
// 运行期检查,不要这么做
int bits = 0;
for (Int i = 1; i; i <<= 1)
++bits;
if (bits < 32)
cerr << "Int too small\n";
这段代码并没有达到它的目的,因为 C++ 标准没有规定溢出的行为。即溢出的行为是未定义的,不同平台、不同编译器的行为可能并不相同! 。
应该用更简单的 static_assert 来替代:
// Int 是整数类型别名
// OK:编译期检查
static_assert(sizeof(Int) >= 4);
更好的做法是直接用 int32_t 。
// 读取最多 n 个整数到 *p
void read(int* p, int n);
int a[100];
read(a, 1000); // 👎 越界
更好的做法:
// 读到一个 span 中
void read(span<int> r);
int a[100];
read(a); // better: 让编译器自动计算元素数量
总之,不要把编译期能做的事推迟到运行时! 。
理想情况下,应该捕获所有错误,要么在编译期,要么在运行时。但实际上不可能在编译期捕获所有的错误,而想在运行期捕获其余所有的错误的代价也很大,但是我们还是要尽量去检查可能的错误,否则可能导致错误的结果或者程序崩溃.
// 独立编译,可能动态加载
extern void f(int* p);
void g(int n)
{
// 👎 元素数量没传给 f
f(new int[n]);
}
这里元素的数量这一关键信息没有传递给 f,并且这种情况静态代码分析工具可能无法发现,即使动态检查可能也会非常困难,特别是当 f() 是 ABI 的一部分时。这么设计代码只会让错误检测更困难.
当然,可以把元素数量和指针一起传递 。
// 独立编译,可能动态加载
extern void f2(int* p, int n);
void g2(int n)
{
// 👎 还是会有传错 m 的可能
f2(new int[n], m);
}
一种很常见的做法是把元素数量作为单独的参数传递,这样要比只传指针、然后通过其他(没有明确说明的)途径获取元素数量要好一些。但即便如此,一个小的手误(如把 n 按成 m)就可能导致严重的问题。f2() 的两个参数之间的联系只是一种约定,但并不够明确.
此外,f2() 应该 delete[] 参数这一点也没有明确说明(或者本该由 f2() 的调用者负责 delete[] 但是忘记了?) 。
标准库的智能指针并不能传递元素的数量:
// 独立编译,可能动态加载
// 假设调用代码和标准库是 ABI 兼容的,用兼容的 C++编译器编译
extern void f3(unique_ptr<int[]>, int n);
void g3(int n)
{
// 👎 分开传递指针和大小
f3(make_unique<int[]>(n), m);
}
把指针和元素的数量作为一个整体传递:
// 独立编译,可能动态加载
// 假设调用代码和标准库是 ABI 兼容的,用兼容的 C++编译器编译
extern void f4(vector<int>&);
extern void f4(span<int>);
void g3(int n)
{
vector<int> v(n);
f4(v); // 传引用,保留所有权
f4(span<int>{v}); // 传视图,保留所有权
}
元素数量是对象的一部分,不容易出错,且总是可以在运行时检查.
如何同时传递所有权和校验所需的所有信息?
// OK: 移动 vector
vector<int> f5(int n)
{
vector<int> v(n);
// ... initialize v ...
return v;
}
// 👎 丢失大小信息 n
unique_ptr<int[]> f6(int n)
{
auto p = make_unique<int[]>(n);
// ... initialize *p ...
return p;
}
// 👎 丢失大小信息 n,并且用完可能忘记删除
owner<int*> f7(int n)
{
owner<int*> p = new int[n];
// ... initialize *p ...
return p;
}
最后此篇关于C++核心指南之C++P.哲学/基本理念(上)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++核心指南之C++P.哲学/基本理念(上)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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