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构建这个概念是和应用程序包及资源等相关的,它的特点是使用脚本控制一系列的任务的处理,以减少人力操作带来的成本和操作失误风险.
在UE的概念里,构建往往是和打包相关的(如编译、cook、压缩打包等)。但是在项目日常的开发中,构建的语义会更加的广泛,据我所知它可能包含:
我们编写自动化脚本和使用CI/CD平台(如jenkins,鹅厂的蓝盾等)以自动化流水线的形式进行任务来提高生产力.
以出应用程序包为例:UE的构建应用程序包需要相关的代码和各种资源,我们可以抽象出其任务节点:
跟进UE的构建入口:
可以看到最后都是调用到了UAT的 BuildCookRun.Automation 脚本 注:RunUAT可以直接使用命令构建,也可以运行BuildGraph脚本 。
这里先做一个 大概的总结 ,后续系列文章里我会贴出我的实践测试以及关键代码流.
这个系列我打算以一个经典案例——构建应用程序包为切入点,完整的实践和分析一个构建流程,并理解构建的基本流程和相关知识技能。这一篇大概描述了下UE的构建的宏观上概念,有些地方没有实践不太好理解,我会在后面的文章通过结合实践和分析来解释这些概念。最后,UE项目的构建是复杂的工作,本系列文章只是介绍了它的原生的 基本用法 ,它大多只是 执行UE预定义的参数和命令 。在实际生产环境中,会对其进行 优化和修改以符合实际需要 (实际上,我们项目对其做了一定程度上的修改和优化).
最后此篇关于UE构建基础和实践:一、概述的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于UE构建基础和实践:一、概述的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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