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Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等.
Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Image、RawImage等.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageMaskExample : MonoBehaviour
{
public Image mask;
public RawImage image;
void Start()
{
mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
image.transform.SetParent(mask.transform);
mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextMaskExample : MonoBehaviour
{
public Text mask;
public Text text;
void Start()
{
mask.text = "Mask Text";
text.text = "Hello World";
text.transform.SetParent(mask.transform);
mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DynamicMaskExample : MonoBehaviour
{
public Image mask;
public RawImage image;
void Start()
{
mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
image.transform.SetParent(mask.transform);
mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
// 动态修改遮罩对象的形状
mask.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200);
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InteractionMaskExample : MonoBehaviour
{
public Image mask;
public RawImage image;
void Start()
{
mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
image.transform.SetParent(mask.transform);
mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
mask.GetComponent<Mask>().maskInteraction = MaskInteraction.VisibleInsideMask;
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AlphaCutoffMaskExample : MonoBehaviour
{
public Image mask;
public RawImage image;
void Start()
{
mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
image.transform.SetParent(mask.transform);
mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
mask.GetComponent<Mask>().alphaCutoff = 0.5f;
}
}
操作步骤:
最后此篇关于UnityUGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于UnityUGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!