- Java锁的逻辑(结合对象头和ObjectMonitor)
- 还在用饼状图?来瞧瞧这些炫酷的百分比可视化新图形(附代码实现)⛵
- 自动注册实体类到EntityFrameworkCore上下文,并适配ABP及ABPVNext
- 基于Sklearn机器学习代码实战
摘要:本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发。转载请注明出处: 葡萄城官网 ,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者.
为了更加深入地介绍Go语言以及与C#语言的比较,本文将会从多个维度出发进行详细的阐述。首先,将从Go语言的关键字方面介绍Go与C#在语言特性上的异同,并且探讨两种语言在关键字方面的优化和不足之处。其次,本文将通过代码示例、性能测试等方式,展示Go语言在关键字方面的优势,从而为读者呈现出Go语言的强大之处。除此之外,为了更好地帮助读者理解Go语言,本文还将介绍一些优秀的Go语言工具和社区资源,供读者进一步学习和探索。相信通过这些内容的全面介绍,读者们会对Go语言有更全面深入的认识和了解.
文章目录:
1.Go的前世今生 。
1.1Go语言诞生的过程 。
1.2逐步成型 。
1.3正式发布 。
1.4 Go安装指导 。
2.Go和C#的关键字比较 。
2.1Go与C#都有的关键字 。
2.1.1.Var 。
2.1.2. Switch-case-default 。
2.1.3.If-else 。
2.1.4. For 。
2.1.5. Struct 。
2.2Go与C#不太一样但是意思差不多的关键字 。
2.2.1. Package与namespace 。
2.2.2. Import与using 。
2.2.3. Type与class 。
2.2.4. Defer与finally 。
2.3Go有而 C#没有的关键字 。
2.3.1. Fallthrough 。
2.3.2.Func 。
3.文章小结 4.扩展链接 。
话说早在 2007 年 9 月的一天,Google 工程师 Rob Pike 和往常一样启动了一个 C++项目的构建,按照他之前的经验,这个构建应该需要持续 1 个小时左右。这时他就和 Google公司的另外两个同事 Ken Thompson 以及 Robert Griesemer 开始吐槽并且说出了自己想搞一个新语言的想法。当时 Google 内部主要使用 C++构建各种系统,但 C++复杂性巨大并且原生缺少对并发的支持,使得这三位大佬苦恼不已.
第一天的闲聊初有成效,他们迅速构想了一门新语言:能够给程序员带来快乐,能够匹配未来的硬件发展趋势以及满足 Google 内部的大规模网络服务。并且在第二天,他们又碰头开始认真构思这门新语言。第二天会后,Robert Griesemer 发出了如下的一封邮件:
可以从邮件中看到,他们对这个新语言的期望是: 在 C 语言的基础上,修改一些错误,删除一些诟病的特性,增加一些缺失的功能。 比如修复 Switch 语句,加入 import 语句,增加垃圾回收,支持接口等。而这封邮件,也成了 Go 的第一版设计初稿.
在这之后的几天,Rob Pike 在一次开车回家的路上,为这门新语言想好了名字Go。在他心中,”Go”这个单词短小,容易输入并且可以很轻易地在其后组合其他字母,比如 Go 的工具链:goc 编译器、goa 汇编器、gol 连接器等,并且这个单词也正好符合他们对这门语言的设计初衷:简单.
在统一了 Go 的设计思路之后,Go 语言就正式开启了语言的设计迭代和实现。2008 年,C语言之父,大佬肯·汤普森实现了第一版的 Go 编译器,这个版本的 Go 编译器还是使用C语言开发的,其主要的工作原理是将Go编译成C,之后再把C编译成二进制文件。到2008年中,Go的第一版设计就基本结束了。这时,同样在谷歌工作的伊恩·泰勒(Ian Lance Taylor)为Go语言实现了一个gcc的前端,这也是 Go 语言的第二个编译器。伊恩·泰勒的这一成果不仅仅是一种鼓励,也证明了 Go 这一新语言的可行性 。有了语言的第二个实现,对Go的语言规范和标准库的建立也是很重要的。随后,伊恩·泰勒以团队的第四位成员的身份正式加入 Go 语言开发团队,后面也成为了 Go 语言设计和实现的核心人物之一。罗斯·考克斯(Russ Cox)是Go核心开发团队的第五位成员,也是在2008年加入的。进入团队后,罗斯·考克斯利用函数类型是“一等公民”,而且它也可以拥有自己的方法这个特性巧妙设计出了 http 包的 HandlerFunc 类型。这样,我们通过显式转型就可以让一个普通函数成为满足 http.Handler 接口的类型了。不仅如此,罗斯·考克斯还在当时设计的基础上提出了一些更泛化的想法,比如 io.Reader 和 io.Writer 接口,这就奠定了 Go 语言的 I/O 结构模型。后来,罗斯·考克斯成为 Go 核心技术团队的负责人,推动 Go 语言的持续演化。到这里,Go 语言最初的核心团队形成,Go 语言迈上了稳定演化的道路.
2009年10月30日,罗伯·派克在Google Techtalk上做了一次有关 Go语言的演讲,这也是Go语言第一次公之于众。十天后,也就是 2009 年 11 月 10 日,谷歌官方宣布 Go 语言项目开源,之后这一天也被 Go 官方确定为 Go 语言的诞生日.
(Go语言吉祥物Gopher) 。
1.Go语言安装包下载 。
Go 官网: https://golang.google.cn/ 。
选择对应的安装版本即可(建议选择.msi文件).
2.查看是否安装成功 + 环境是否配置成功 。
打开命令行:win + R 打开运行框,输入 cmd 命令,打开命令行窗口.
命令行输入 go version 查看安装版本,显示下方内容即为安装成功.
Go有25个关键字,而C#则有119个关键字(其中包含77个基础关键字和42个上下文关键字)。单从数量上来讲,C#的数量是Go的5倍之多,这也是Go比C#更简单的原因之一.
Go中的 25 个关键字:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
(Go关键字) 。
以上14个关键字是Go和C#共有的,它们之中大部分的用法都是完全相同的,这里重点说一下在Go中有特殊语法的关键字.
Var在Go中用来表示定义变量,但语法和 C#不同。C#中只有一种定义变量的方法,而 Go中有两种,它们分别是:
var i int = 1
这种方式是Go的原始变量定义方式,一般包级别的变量都是这样定义的,并且如果定义那些编译器可以自动推断的类型,比如上述的例子,其后的类型可以省略.
i, j := 1, "hello"
上述代码可简写为语法糖形式。事实上,Go代码中,90%变量都以此方式定义,因为几乎所有函数都有多个返回值,这种定义方式可省去许多麻烦.
Switch-case是一个连用的方法,但是case和default这两个关键字在 Go中除了可以和 switch 连用,还可以和select 语句连用.
同时Go中默认把 switch 语句的一个弊端修复了,即 switch 子句中不用再写 break 了.
switch n := "a"; n {
case n == "a":
fmt.Println("a")
case n == "b":
fmt.Println("b")
case n == "c":
fmt.Println("c")
}
上面这段代码的fmt是Go中的标准输出包,其中的Println函数等同于C#中的Console.WriteLine方法。同时这段代码的最终结果只会输出a,而 在C#中,同样的代码会把abc全部输出出来,这也是Go为何比C#简单的原因之一.
除此之外,switch 语句后面出现了一种全新的写法:n := "a"; n,这种写法在Go中的控制语句(if, else if, switch-case, for)中都可以使用,分号前是变量的定义,分号后是定义的判断条件。这种语法优点类似于 C#中的普通 for 循环的前两个子句.
最后,可以发现switch之后没有跟小括号,因为在Go中,控制块的子句后面都是不需要写小括号的,如果写了同样会被 gofmt 自动格式化掉.
Go中的if-else和C#几乎也是相同的,它俩最大的区别是Go中特殊语法,可以在 if-else 控制块中直接给变量赋值并且在控制块中使用这些值.
func isEven(n int) bool {
return n % 2 == 0
}
func main() {
if n := rand.Intn(1000); isEven(n) {
fmt.Printf("%d是偶数\\n", n)
} else {
fmt.Printf("%d是奇数\\n", n)
}
}
Go中的循环控制语句有且只有一个 for 关键字。而 C#中的 while、foreach 等在Go中都是通过 for 的各种变形达成的.
for true {
// ...
}
for i := 0; i < n; i++ {
// ...
}
Go中普通的 for 循环和 C#中唯一的差别就是 i++从表达式变成了语句。也就是说,Go中没有i = i++这样的语法,也没有++i这样的语法,只有i++这种语法.
array := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
for index, value := range array {
// ...
}
foreach 语句的写法和 C#中很不相同,上述的例子是 foreach 遍历一个int类型的数组,其中用到了一个range关键字,这个关键字会把数组拆分成两个迭代子对象index 和value,for range可以遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel),这个语法同样类似于 JavaScript 的循环语法。例如下面的代码就是遍历数组中的值并输出:
for key, value := range []int{1, 2, 3, 4} {
fmt.Printf("key:%d value:%d\\n", key, value)
}
代码输出如下:
key:0 value:1
key:1 value:2
key:2 value:3
key:3 value:4
Go中的struct关键字和C#中的作用是相同的,即定义一个结构体。因为Go中是没有类这个概念的,所以struct就相当于是C#中class的定义。同样的,struct在Go中是 值类型 结构,因此使用的时候一定需要注意案值传递导致的复制问题。( 需要注意的是Go中的struct只能定义字段,不能定义函数。) 。
// struct的定义是配合type关键字一起使用的
type People struct {
name string // 定义的字段和Go语言其他的风格相同,名字在前,类型在后
age int
}
Go中的package和C#的namespace基本相同,就是定义组织的一个包,主要作用是对代码模块进行隔离。但Go和C#不同的是,C#十分灵活,即使不在一个文件夹下的代码都可以定义为相同的namespace。但是Go中package内的文件都需要在相同的文件夹内才能被正确编译,并且一个文件夹内只能出现最多一个包名。除此之外,类似于C#中的Main方法,Go中可运行程序的执行入口也是一个 main函数,但是main函数必须定义在package main下.
// Go中,同一个文件夹只能同时存在一个包名
// 包名可以和文件夹名不同,但是必须有且只有一个
package main
// main函数只能在main包下才能正确作为启动函数运行
func main() {
//do something
}
// 同文件夹下的另一个文件,比如hello.go
package hello //编译器报错
Import和using的作用都是用来导入其他模块的代码。但是Go比C#多了一个强制要求:没有在代码模块中使用import或者是定义了但是没有使用的变量,在编译时会直接报错。这样做的目的除了使代码看起来更简洁以外,最主要的原因是import语句还有另一个重要功能就是调用包中的init()函数。例如如下代码:
// hello文件夹下的demo文件夹内的 demo.go
package demo
var me string
func init() {
me = "jeffery"
}
func SayHello() {
fmt.Printf("hello, %s", me)
}
// hello文件夹下的hello.go
package main
import "hello/demo"
func main() {
demo.SayHello() // 输出:hello, jeffery
}
上述的程序定义了一个demo文件,当demo文件第一次被import关键字加载到其他包时,会自动调用其init()函数,这时就会把变量me赋值为jeffery,之后调用SayHello()函数时,返回的就都是”hello, jeffery”了。也正是因为init函数的存在,不使用的import需要被删除,因为如果不删除很有可能会自动调用到未被使用的包内的 init 函数.
把 type和class 对比其实是不太合理的。因为 C#中class关键字是定义一个类型和这个类型的具体实现,比如下述的代码在 C#中的意思是定义一个名为People的类,并且定义了这类中有一个属性 Age.
interface IAnimal {
public void Move();
}
class People {
public int Age { get;set; }
}
然而Go中的type关键字仅仅是用来定义类型名称的,如果想要定义其实现,必须后面再更上具体实现的关键字。比如上述的代码定义在Go中就变成了如下:
type IAnimal interface {
Move()
}
type People struct {
Age int
}
上述只是 type 的最常用用法,除此之外 type 还有两个其他的用法:
type Human People
这样的语句相当于用People类型定义了一个Human的新类型。 注意,这里是一个新类型,而不是 C#中的继承 。因此如果People内有一个Move函数,那Human对象是无法调用这个Move函数的,如果非要使用,则需要强制类型转换。(Go中的强制类型转换是类型+ (),比如上述的例子 Human(People)就可以把 People 类型强转为 Human 类型) 。
type Human = People
如果使用了等号进行定义,那就相当于给类型 People 定义了一个别名 Human,这种情况下 People 中的代码 Human 也是可以正常使用的。上面两种用法基本都不常用,这里只做了解即可.
Go中的defer和C#的finally是一样的,在一个方法执行结束退出之前只可以干一件事。而和 C#不太一样的是,Go中的 defer 语句不用必须写在最后,比如我们会经常看到这样风格的代码:
var mutex sync.Mutex // 一个全局锁,可以类似的等价于C#中的Monitor类
func do() {
mutex.Lock()
defer mutex.Unlock()
// ...
}
上面这个例子的意思是定义一个全局锁,在do函数进入时,加锁,在退出时解锁。之后再去写自己的业务逻辑。除此之外,defer也可以写多个,但最终的执行顺序是从下向上执行,也就是最后定义的defer先执行.
这个关键字是为了兼容C语言中的 fallthrough,其目的是是在 switch-case 语句中再向下跳一个case,比如下面这个例子:
switch n := "a"; n {
case n == "a":
fmt.Println("a")
fallthrough
case n == "b":
fmt.Println("b")
case n == "c":
fmt.Println("c")
}
这个例子的最终输出结果就是:
a
b
和其他函数(比如 JavaScript 的 function,Python 中的 def)一样,Go中的 func就是用来定义函数的.
// 定义了一个函数名称为getName的函数
// 其中包含一个int类型的参数id
// 以及两个返回值,string和bool类型
func getName(id int) (string, bool) {
return "jeffery", true
}
Go中的函数以及其他一系列需要定义类型的语法中,永远都遵循 名称在前,类型在后 。此外,Go中的func同样也可以配合type使用定义C#中的委托,比如我们可以在 C#中定义一个.Net Core 的中间件:
public delegate void handleFunc(HttpContext httpContext);
public delegate handleFunc middleware(handleFunc next);
这样的代码可以在 Go中这样实现:
type handleFunc func(httpContext HttpContext)
type middleware func(next handleFunc) handleFunc
Go语言相较于C#在关键字上的优点有以下几个:
1.更简洁的语法:Go语言致力于简化代码的编写和理解,使得语言关键字的数量更少,更加简洁明了。相比之下,C#拥有更多的关键字,从而使代码的可读性稍微降低.
2.更好的并发性支持:Go语言天然支持并发编程,通过goroutine和channel管道,可以轻松实现高并发的程序。而C#对于并发编程需要手动处理锁,信号量等机制来控制线程的并发,代码比较繁琐.
3.更好的内存管理:Go语言使用垃圾回收机制,不需要开发者手动管理内存,避免了许多内存泄漏等问题。相比之下,C#需要开发者手动进行内存管理,需要使用using关键字或者手动释放内存等机制来控制内存,这增加了代码的复杂性.
4.更好的性能:由于采用了更简洁的语法和更好的内存管理,Go语言编写的程序具有更好的性能表现。与C#相比,Go语言的程序不仅运行速度更快,而且资源消耗更少,性能更出色.
如何使用 Blazor 框架在前端浏览器中导入/导出 Excel XLSX 。
万物皆可集成系列:低代码对接微信小程序 。
C#编写服务器端API 。
最后此篇关于深入分析Go语言与C#的异同的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于深入分析Go语言与C#的异同的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
至少在某些 ML 系列语言中,您可以定义可以执行模式匹配的记录,例如http://learnyouahaskell.com/making-our-own-types-and-typeclasses -
这可能是其他人已经看到的一个问题,但我正在尝试寻找一种专为(或支持)并发编程而设计的语言,该语言可以在 .net 平台上运行。 我一直在 erlang 中进行辅助开发,以了解该语言,并且喜欢建立一个稳
As it currently stands, this question is not a good fit for our Q&A format. We expect answers to be
我正在寻找一种进程间通信工具,可以在相同或不同系统上运行的语言和/或环境之间使用。例如,它应该允许在 Java、C# 和/或 C++ 组件之间发送信号,并且还应该支持某种排队机制。唯一明显与环境和语言
我有一些以不同语言返回的文本。现在,客户端返回的文本格式为(en-us,又名美国英语): Stuff here to keep. -- Delete Here -- all of this below
问题:我希望在 R 中找到类似 findInterval 的函数,它为输入提供一个标量和一个表示区间起点的向量,并返回标量落入的区间的索引。例如在 R 中: findInterval(x = 2.6,
我是安卓新手。我正在尝试进行简单的登录 Activity ,但当我单击“登录”按钮时出现运行时错误。我认为我没有正确获取数据。我已经检查过,SQLite 中有一个与该 PK 相对应的数据。 日志猫。
大家好,感谢您帮助我。 我用 C# 制作了这个计算器,但遇到了一个问题。 当我添加像 5+5+5 这样的东西时,它给了我正确的结果,但是当我想减去两个以上的数字并且还想除或乘以两个以上的数字时,我没有
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 4 年前。 Improve th
这就是我所拥有的 #include #include void print(int a[], int size); void sort (int a[], int size); v
你好,我正在寻找我哪里做错了? #include #include int main(int argc, char *argv[]) { int account_on_the_ban
嘿,当我开始向数组输入数据时,我的代码崩溃了。该程序应该将数字读入数组,然后将新数字插入数组中,最后按升序排列所有内容。我不确定它出了什么问题。有人有建议吗? 这是我的代码 #include #in
我已经盯着这个问题好几个星期了,但我一无所获!它不起作用,我知道那么多,但我不知道为什么或出了什么问题。我确实知道开发人员针对我突出显示的行吐出了“错误:预期表达式”,但这实际上只是冰山一角。如果有人
我正在编写一个点对点聊天程序。在此程序中,客户端和服务器功能写入一个唯一的文件中。首先我想问一下我程序中的机制是否正确? I fork() two processes, one for client
基本上我需要找到一种方法来发现段落是否以句点 (.) 结束。 此时我已经可以计算给定文本的段落数,但我没有想出任何东西来检查它是否在句点内结束。 任何帮助都会帮助我,谢谢 char ch; FI
我的函数 save_words 接收 Armazena 和大小。 Armazena 是一个包含段落的动态数组,size 是数组的大小。在这个函数中,我想将单词放入其他称为单词的动态数组中。当我运行它时
我有一个结构 struct Human { char *name; struct location *location; int
我正在尝试缩进以下代码的字符串输出,但由于某种原因,我的变量不断从文件中提取,并且具有不同长度的噪声或空间(我不确定)。 这是我的代码: #include #include int main (v
我想让用户选择一个选项。所以我声明了一个名为 Choice 的变量,我希望它输入一个只能是 'M' 的 char 、'C'、'O' 或 'P'。 这是我的代码: char Choice; printf
我正在寻找一种解决方案,将定义和变量的值连接到数组中。我已经尝试过像这样使用 memcpy 但它不起作用: #define ADDRESS {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!