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深入理解python虚拟机:魔术方法之数学计算

转载 作者:我是一只小鸟 更新时间:2023-05-21 14:31:14 26 4
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深入理解 python 虚拟机:魔术方法之数学计算

在本篇文章当中主要给大家介绍在 python 当中一些常见的魔术方法,本篇文章主要是关于与数学计算相关的一些魔术方法,在很多科学计算的包当中都使用到了这些魔术方法.

大小比较

当我们在Python中定义自己的类时,可以通过重写一些特殊方法来改变对象的比较行为。这些特殊方法包括 __lt__ 、 __le__ 、 __eq__ 、 __ne__ 、 __gt__ 和 __ge__ ,它们分别对应于小于、小于等于、等于、不等于、大于和大于等于的比较运算符。这些方法允许我们自定义对象之间的比较规则.

下面是对每个方法的详细介绍:

  • object.__lt__(self, other) 这个方法用于定义小于(<)运算符的行为。当我们使用小于运算符比较两个对象时,会调用该方法。如果 self 对象小于 other 对象,则返回 True ,否则返回 False
  • object.__le__(self, other) 这个方法用于定义小于等于(<=)运算符的行为。当我们使用小于等于运算符比较两个对象时,会调用该方法。如果 self 对象小于等于 other 对象,则返回 True ,否则返回 False
  • object.__eq__(self, other) 这个方法用于定义等于(==)运算符的行为。当我们使用等于运算符比较两个对象时,会调用该方法。如果 self 对象等于 other 对象,则返回 True ,否则返回 False
  • object.__ne__(self, other) 这个方法用于定义不等于(!=)运算符的行为。当我们使用不等于运算符比较两个对象时,会调用该方法。如果 self 对象不等于 other 对象,则返回 True ,否则返回 False
  • object.__gt__(self, other) 这个方法用于定义大于(>)运算符的行为。当我们使用大于运算符比较两个对象时,会调用该方法。如果 self 对象大于 other 对象,则返回 True ,否则返回 False
  • object.__ge__(self, other) 这个方法用于定义大于等于(>=)运算符的行为。当我们使用大于等于运算符比较两个对象时,会调用该方法。如果 self 对象大于等于 other 对象,则返回 True ,否则返回 False

这些比较方法允许我们根据自己的需求自定义对象的比较规则。当我们使用比较运算符对对象进行比较时,Python会自动调用这些方法,并返回相应的结果.

下面是一个简单的示例,展示如何在自定义类中使用这些比较方法:

                        
                          class Point:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
    
    def __lt__(self, other):
        return self.x < other.x and self.y
        return self.y < other.y
    
    def __le__(self, other):
        return self.x <= other.x and self.y <= other.y
    
    def __eq__(self, other):
        return self.x == other.x and self.y == other.y
    
    def __ne__(self, other):
        return not self.__eq__(other)
    
    def __gt__(self, other):
        return self.x > other.x and self.y > other.y
    
    def __ge__(self, other):
        return self.x >= other.x and self.y >= other.y


p1 = Point(1, 2)
p2 = Point(3, 4)


print(p1 < p2)  
print(p1 <= p2)
print(p1 == p2)
print(p1 != p2)
print(p1 > p2)
print(p1 >= p2)

                        
                      

上面的代码输出结果如下所示:

                        
                          2
True
False
True
False
False

                        
                      

在上面的示例中,我们定义了一个名为 Point 的类,它表示一个二维平面上的点。我们重写了 __lt__ 、 __le__ 、 __eq__ 、 __ne__ 、 __gt__ 和 __ge__ 方法来定义点之间的比较规则。根据我们的定义,如果一个点的 x 坐标和 y 坐标都小于另一个点的相应坐标,则我们认为前一个点小于后一个点.

通过创建两个 Point 对象并使用比较运算符进行比较,我们可以看到根据我们的定义,比较运算符返回了预期的结果.

模拟设计一个数学类型

当我们在Python中定义自己的类时,可以通过重写一些特殊方法来改变对象的算术运算行为。这些特殊方法包括 __add__ 、 __sub__ 、 __mul__ 、 __matmul__ 、 __truediv__ 、 __floordiv__ 、 __mod__ 、 __divmod__ 、 __pow__ 、 __lshift__ 、 __rshift__ 、 __and__ 、 __xor__ 和 __or__ ,它们分别对应于加法、减法、乘法、矩阵乘法、真除法、整除法、取模运算、divmod函数、幂运算、左移位、右移位、按位与、按位异或和按位或的运算符。这些方法允许我们自定义对象之间的算术运算规则.

  • object.__add__(self, other) 这个方法用于定义加法(+)运算符的行为。当我们使用加法运算符对两个对象进行相加时,会调用该方法。它返回两个对象相加的结果。
  • object.__sub__(self, other) 这个方法用于定义减法(-)运算符的行为。当我们使用减法运算符对两个对象进行相减时,会调用该方法。它返回两个对象相减的结果。
  • object.__mul__(self, other) 这个方法用于定义乘法(*)运算符的行为。当我们使用乘法运算符对两个对象进行相乘时,会调用该方法。它返回两个对象相乘的结果。
  • object.__matmul__(self, other) 这个方法用于定义矩阵乘法(@)运算符的行为。当我们使用矩阵乘法运算符对两个对象进行矩阵乘法时,会调用该方法。它返回两个对象的矩阵乘法结果。
  • object.__truediv__(self, other) 这个方法用于定义真除法(/)运算符的行为。当我们使用真除法运算符对两个对象进行相除时,会调用该方法。它返回两个对象相除的结果。
  • object.__floordiv__(self, other) 这个方法用于定义整除法(//)运算符的行为。当我们使用整除法运算符对两个对象进行相除并取整时,会调用该方法。它返回两个对象相除取整的结果。
  • object.__mod__(self, other) 这个方法用于定义取模(%)运算符的行为。当我们使用取模运算符对两个对象进行取模运算时,会调用该方法。它返回两个对象取模运算的结果。
  • object.__divmod__(self, other) 这个方法用于定义divmod函数的行为。divmod函数接受两个参数,并返回一个包含商和余数的元组。当我们对两个对象使用divmod函数时,会调用该方法。它返回一个包含两个对象的商和余数的元组。
  • object.__pow__(self, other[, modulo]) 这个方法用于定义幂运算(**)运算符的行为。当我们使用幂运算符对两个对象进行幂运算时,会调用该方法。它返回两个对象的幂运算结果。可选的 modulo 参数用于指定取模运算的模数。
  • object.__lshift__(self, other) 这个方法用于定义左移位(<<)运算符的行为。当我们对一个对象使用左移位运算符时,会调用该方法。它返回对象左移指定位数后的结果。
  • object.__rshift__(self, other) 这个方法用于定义右移位(>>)运算符的行为。当我们对一个对象使用右移位运算符时,会调用该方法。它返回对象右移指定位数后的结果。
  • object.__and__(self, other) 这个方法用于定义按位与(&)运算符的行为。当我们对两个对象使用按位与运算符时,会调用该方法。它返回两个对象按位与的结果。
  • object.__xor__(self, other) 这个方法用于定义按位异或(^)运算符的行为。当我们对两个对象使用按位异或运算符时,会调用该方法。它返回两个对象按位异或的结果。
  • object.__or__(self, other) 这个方法用于定义按位或(|)运算符的行为。当我们对两个对象使用按位或运算符时,会调用该方法。它返回两个对象按位或的结果。

通过重写这些方法,我们可以在自定义类中定义对象之间的算术运算规则。当我们使用相应的算术运算符或函数对对象进行操作时,Python会自动调用这些方法,并返回相应的结果.

下面是一个简单的示例,展示如何在自定义类中使用这些算术方法:

                        
                          class Vector:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

    def __add__(self, other):
        return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)

    def __sub__(self, other):
        return Vector(self.x - other.x, self.y - other.y)

    def __mul__(self, scalar):
        return Vector(self.x * scalar, self.y * scalar)

    def __truediv__(self, scalar):
        return Vector(self.x / scalar, self.y / scalar)

    def __repr__(self):
        return f"Vector[{self.x}, {self.y}]"


# 创建两个 Vector 对象
v1 = Vector(1, 2)
v2 = Vector(3, 4)

# 使用算术运算符进行操作
v3 = v1 + v2
v4 = v1 - v2

v5 = v1 * 2
v6 = v2 / 3

print(f"{v1 = }")
print(f"{v2 = }")
print(f"{v3 = }")
print(f"{v4 = }")
print(f"{v5 = }")
print(f"{v6 = }")

                        
                      

上面的代码输出结果如下所示:

                        
                          v1 = Vector[1, 2]
v2 = Vector[3, 4]
v3 = Vector[4, 6]
v4 = Vector[-2, -2]
v5 = Vector[2, 4]
v6 = Vector[1.0, 1.3333333333333333]

                        
                      

在上面的示例中,我们定义了一个名为 Vector 的类,它表示二维向量。我们重写了 __add__ 、 __sub__ 、 __mul__ 和 __truediv__ 方法来定义向量之间的加法、减法、乘法和真除法的规则。根据我们的定义,向量的加法是将对应的分量相加,向量的减法是将对应的分量相减,向量的乘法是将每个分量与标量相乘,向量的真除法是将每个分量除以标量。通过创建两个 Vector 对象并使用算术运算符进行操作,我们可以看到根据我们的定义,算术运算符返回了预期的结果.

当我们在Python中定义自己的类时,除了重写一些魔术方法来改变对象的算术运算行为之外,还可以重写对应的反向魔术方法来处理反向运算。这些反向魔术方法以 __r 开头,后面跟着对应的运算符,例如 __radd__ 、 __rsub__ 、 __rmul__ 等。它们用于在无法直接对另一个对象调用相应的魔术方法时,尝试使用当前对象的魔术方法来处理反向运算。主要有下面的方法:

                        
                          object.__iadd__(self, other)
object.__isub__(self, other)
object.__imul__(self, other)
object.__imatmul__(self, other)
object.__itruediv__(self, other)
object.__ifloordiv__(self, other)
object.__imod__(self, other)
object.__ipow__(self, other[, modulo])
object.__ilshift__(self, other)
object.__irshift__(self, other)
object.__iand__(self, other)
object.__ixor__(self, other)
object.__ior__(self, other)

                        
                      

比如 a + b,当 a 当中没有定义 __add__ 的时候,就会调用 b 的 __radd__ 。比如下面这个例子:

                        
                          class A:

    def __init__(self, x):
        self.x = x
        

class B:
    def __init__(self, x):
        self.x = x

    def __radd__(self, other):
        print("In B __radd__")
        return self.x + other.x


if __name__ == '__main__':
    a = A(1)
    b = B(1)
    print(a + b)

                        
                      

上面的代码输出结果如下所示:

                        
                          In B __radd__
2

                        
                      

除了上面关于数据的魔术方法之外,还有一些其他的魔术方法,具体如下所示:

                        
                          object.__neg__(self)
object.__pos__(self)
object.__abs__(self)
object.__invert__(self)
object.__complex__(self)
object.__int__(self)
object.__float__(self)
object.__index__(self)
object.__round__(self[, ndigits])
object.__trunc__(self)
object.__floor__(self)
object.__ceil__(self)

                        
                      
  • object.__neg__(self) 这个方法用于定义负号(-)运算符的行为。当应用负号运算符到一个对象时,会调用该对象的 __neg__ 方法。它返回一个表示当前对象相反数的新对象。
  • object.__pos__(self) 这个方法用于定义正号(+)运算符的行为。当应用正号运算符到一个对象时,会调用该对象的 __pos__ 方法。它返回当前对象的副本。
  • object.__abs__(self) 这个方法用于定义绝对值(abs())函数的行为。当应用 abs() 函数到一个对象时,会调用该对象的 __abs__ 方法。它返回当前对象的绝对值。
  • object.__invert__(self) 这个方法用于定义按位取反(~)运算符的行为。当应用按位取反运算符到一个对象时,会调用该对象的 __invert__ 方法。它返回当前对象按位取反后的结果。
  • object.__complex__(self) 这个方法用于定义 complex() 函数的行为,用于将对象转换为复数形式。当应用 complex() 函数到一个对象时,会调用该对象的 __complex__ 方法。它返回一个复数对象,表示当前对象。
  • object.__int__(self) 这个方法用于定义 int() 函数的行为,用于将对象转换为整数形式。当应用 int() 函数到一个对象时,会调用该对象的 __int__ 方法。它返回一个整数对象,表示当前对象。
  • object.__float__(self) 这个方法用于定义 float() 函数的行为,用于将对象转换为浮点数形式。当应用 float() 函数到一个对象时,会调用该对象的 __float__ 方法。它返回一个浮点数对象,表示当前对象。
  • object.__index__(self) 这个方法用于定义 operator.index() 函数的行为,用于将对象转换为整数索引。当应用 operator.index() 函数到一个对象时,会调用该对象的 __index__ 方法。它返回一个整数对象,表示当前对象可以用作索引。
  • object.__round__(self[, ndigits]) 这个方法用于定义 round() 函数的行为,用于对对象进行四舍五入。当应用 round() 函数到一个对象时,会调用该对象的 __round__ 方法。可选的 ndigits 参数指定小数位数,默认为None。它返回一个新的对象,表示当前对象四舍五入后的结果。
  • object.__trunc__(self) 这个方法用于定义 math.trunc() 函数的行为,用于将对象截断为整数。当应用 math.trunc() 函数到一个对象时,会调用该对象的 __trunc__ 方法。

总结

本篇文章介绍了在Python中使用魔术方法来改变对象的比较和算术运算行为。对于比较运算符,可以通过重写 __lt__ 、 __le__ 、 __eq__ 、 __ne__ 、 __gt__ 和 __ge__ 方法来定义自定义对象之间的比较规则。对于算术运算符,可以通过重写 __add__ 、 __sub__ 、 __mul__ 、 __matmul__ 、 __truediv__ 、 __floordiv__ 、 __mod__ 、 __divmod__ 、 __pow__ 、 __lshift__ 、 __rshift__ 、 __and__ 、 __xor__ 和 __or__ 方法来定义对象之间的算术运算规则。这些方法允许自定义类的对象具有与内置类型相似的行为.

本篇文章还提到了反向魔术方法,即以 __r 开头的方法,用于处理反向运算。例如, __radd__ 、 __rsub__ 、 __rmul__ 等方法可以定义对象在反向运算中的行为.

通过示例代码,文章演示了如何在自定义类中重写这些魔术方法,以实现自定义的比较和算术运算规则。最后,展示了在自定义类中使用这些方法时得到的预期结果.

总而言之,通过理解和使用这些魔术方法,我们可以在Python中更好地控制自定义类对象的比较和算术运算行为,使其更符合特定需求.


本篇文章是深入理解 python 虚拟机系列文章之一,文章地址: https://github.com/Chang-LeHung/dive-into-cpython 。

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最后此篇关于深入理解python虚拟机:魔术方法之数学计算的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于深入理解python虚拟机:魔术方法之数学计算的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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