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自从2019年Google推荐Kotlin为Android开发的首选语言以来已经经历了将近四年的时间, Compose的1.0版本也发布了将近2年的时间, Kotlin+Compose在现阶段的Android开发过程中还远远达不到主流的程度. 我们是否应该开始尝试这个组合? 这个组合有会给我们带来什么?
对于我来说, 我是个守旧又喜新的人, 自2018初我就尝试用Kotlin来完成一些Android的工作了( Android For Bezier ), 但是一直没有将kotlin作为我个人的Android首要开发语言. 不过随着Kotlin+Compose这个组合社区的完善, 越来越多的人开始尝试这个组合, 并为这个组合的社区构建添了加自己的一份力. 得益于Kotlin和Java之间可以无感的互相调用, 越来越多的人(包括我)开始尝试将Kotlin或Kotlin+Compose加入到现有的开发项目中, 本文将展示一些我在这个组合中遇到的收获和思考. 。
先看下效果, 动画原始效果非原创, 在结合实际功能效果的情况下进行了二次设计. 。
最终的实现结果还是比较满意的, 额外的添加了许多的动画效果. 或者说, 显示的每个部分都是有自己的动画的. 。
一般来说我都会从设计到代码的实现过程依次讲解, 但是这次我先讲收获和思考的原因, 主要是因为整个设计到代码实现的过程在整体上和原来的开发(Java)没有什么本质的区别. 当然, 后面仍然会提供对这个动画的详细说明. 。
Kotlin和Java Kotlin和Java之间的比较和关系我就不多赘述了, 不过通过在这个Canvas的Coding过程中, 对于Kotlin的使用和理解有着更深入的理解. 比较时两种语言, 虽然两者的关系十分的密切, 但是在真正使用的使用, 还是要避免将一种语言的习惯带入到另一种. 。
Compose 最初的我项做一个通过Compose来实现的gist desktop工具, 不过当时的种种问题和资料的缺少让我最终没有完成这个项目. 当我真正在项目中使用Compose后, 我们才能理解Compose应用如何使用, 仅靠他人的介绍是完完全全达不到的体验效果. 这个对大多数一直深耕于Android的开发者们来说是十分明显的. 。
其中首当其冲的就是响应式布局的思路, 和我们最初使用的xml布局所带来的习惯其中的差异是十分巨大的. 。
当我们通过xml来实现我们的布局时(乃至我们直接通过 View.add() 构建的时候), 我们都是先创建一个View, 我们持有这个View的"把柄", 我们可以通过这个"把柄"来对这个View在任何时间任何地点做任意的修改. 。
而当我们使用Compose进行布局的时候, 我们需要现将Compose(Compose 就是Compose, 它和View是同级的)定义好, 告诉它应该在什么情况下需要做什么. 就像玉兔号一样, 在地面的时候你可以为他添加各种的工具(履带, 摄像头...), 但是当你把它发射都月球上后, 哪怕是改一下表面的花纹都无法做到了. 。
最初的Coding过程中, 由于固有思路的原因, 想着先实现一部分的功能, 然后看下实现的效果在逐步添加相关的功能. 但是当我实现了某个效果再回来的时候, 在一小部分的情况下, 我不得不对现有的代码进行很大的修改. 同时我也确认过, 如果不使用Compose的话, 是不需要改动如此大的. 这里就是我在这个项目中对我观念转变最大的地方. "如果没有设计完成, 就不要去实现它", 平时的这个问题被我们拿住"把柄"的View所掩饰了. 。
换句话说, 使用Compose就像使用各种Builder一样, 当我们没有build()的时候, 我们可以做任何事情, 一旦我们完成build()了, 我们就不能这样随心所欲的控制它, 想想我们的 AlertDialog.Builder().create() . 。
Kotlin Compose和Java XML 在整个代码中, 我都尽量使用Kotlin+Compose来进行实现各种功能, 就像Kotlin和Java直接可以很方便的互相使用, Compose和View直接也可以很简单的互相融合, 在Coding过程中, 经验的不足和对Kotlin Compose的不熟悉使得很多看似简单的功能迟迟无法实现, 甚至一些效果对我来说, 不使用老方法我无法做到. (即便如此, 仍使用了一部分 ValueAnimator 而不是 rememberInfiniteTransition ) 。
会让我更多的使用Kotlin和Compose么? 经过一段时间的使用后(不仅仅是这个demo, 还有在实际工作中的使用), 我认为我会尝试更多的Kotlin代码和用Compose来构建页面. 通常来说的Kotlin相对于Java来说代码量会更少, 不过现在的各种辅助开发工具(Copilot, ChatGpt)使其"写更少的代码"看起来并不是十分能吸引人, 俗话说的好"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行", 当你真正的使用一段时间之后, 你会发现写的少, 不仅仅是写的少, 也代表了看的少, 理解的少, 改的少, 维护的少.当然, 这些都是建立在一定基础上的, 在了解一定的特性和约定后才能达到, 不然最多的感受可能只有"这里的功能是什么? 这里为什么要这么设计?", (是吧 协程). 。
如果说Java的学习难度是线性的, 那么Kotlin的学习难度我认为是抛物线的形状, 入门比Java更简单, 但是稍一深入, 由于有大量约定的特性, 使其中期难度比Java更难. 当然, 后期深入精通的部分都是需要不断的学习和使用的. 。
这导致了很多人初期使用的时候感觉很省心, 但是当尝试使用或者深入学习的时候, 会发现很多的地方都无从下手, 或者预期的功能无法实现. 一是固有思维的作祟, 二是你认为学习完成的基础知识还不足以让你进行下一步. 这可能就是"基础知识陷阱"吧. 最初的我, 认为Kotlin是Java的另一种实现形式, 认为直接的尝试是没有问题的. 但是就像是View和Compose直接的关系一样, 虽然两种之间都可以很轻易的互相使用, 但是, View就是View, Compose就是Compose, Kotlin就是Kotlin, Java就是Java. 两者之间的关系并不是替代和补充. 而是实现同一目的的不同思路. "条条大路通罗马"不是么? 所以当你使用Kotlin和Compose的时候, 放弃一下固有的思维和观念, Kotlin不是替代品, 它是另一条路. 。
对于我来说, 最大的问题是不可避免的使用了原有的思路来解决新的问题, 当然, 这也是在整个过程当中思考最多的, 多尝试一下新的思路, 走出舒适圈. 才能有更大的提升.(记得设计完成了再实现, 如果你不想重新设计好几次你的代码的话.) 。
思考和收获都写完, 下面我们来看看这个看起来还不错的Canvas是如何实现的吧. 。
整体看来分为了四层, 分别是背景, 白天的云彩, 夜晚的星星, 以及太阳和月亮. 。
为了可以很明确的看到canvas的设计, 背景这里没有限制显示范围,可以看到这里使用了四个不同半径但是圆心在同一点的圆, 用来模拟不同层级光的效果. 。
白天的云层为了方便查看更改为了蓝色来查看. 云层的是由7个2层大小位置都不近相同的圆形绘制而成. 。
夜晚的星星也比较简单, 在随机的位置显示菱形即可. 。
太阳是最简单一个设计了, 只添加了一个颜色变化的效果. 。
月亮的设计也相对简单, 添加了一个转动的效果. 。
最后来看整体的设计还是比较简单的. 但是阴影的部分耽误了很多的时间(甚至部分效果未达到预期就没有使用). 。
相关的代码在[我的GitHub]中( https://github.com/clwater/AndroidComposeCanvas ) 。
最后此篇关于当我第一次通过Kotlin和Compose来实现一个Canvas时,我收获了什么?的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于当我第一次通过Kotlin和Compose来实现一个Canvas时,我收获了什么?的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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