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按照 Standard 官方建议,项目开启本规范验证后,将不再需要 ESlint 及 Prettier 进行代码格式验证,可减少各种配置文件( 方案一 )。但为了避免冲突、做好兼容,并保留一定调整余地,本规范中有 方案二 作为灵活集成方案:
Standard版
) ESlint
及 Prettier
两个插件相关的依赖注册及项目根目录的相应配置文件; ESLint版
) ESlint
及 Prettier
两个插件的依赖及配置,在 ESlint
中引入 eslint-config-standard
配置,并来将个人配置包装在上层。 standard
规范制定的目的,就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。因此: 方案一
将全盘接受 standard
标准,并且不支持更改; 方案二
则支持在将本规范集成到 ESlint
之中,并支持自定义个人配置; 对于开启本规范的项目,将会在项目 package.json 中,直接按照 方案一/二 预先配置好相关操作,前后端开发人员直接使用即可.
下面全局安装方案,仅提供前端开发人员参考,方便在任何地方进行规范检测.
全局安装示例 。
npm i -g standard # standard基础包
npm i -g eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本
npm i -g snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)
仅做记录,暂不支持项目应用,前期使用请暂时参考 方案二 。
项目安装 。
# 进入项目目录
npm i -D standard # standard基础包
npm i -D eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本
npm i -D husky@next #安装husky git 钩子,用于强制git提交时进行检查
npm i -D snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)
安装好依赖资源后,更改项目的 package.json 文件 。
// package.json
{
"scripts": {
"standard": "standard ${file} | snazzy",
"fix": "standard ${file} --fix"
},
"standard": {
// 声明各种挂载到window上使用的全局变量,避免弹出变量undefined问题
"globals": [
"localStorage", "screen", "sessionStorage", "alert", "location", "Notification"
]
},
"husky": {
"hooks": {
"pre-commit": "standard \"src/**/*.{js,vue}\" | snazzy",
}
}
}
项目安装 。
# 进入项目目录
"babel-eslint": "10.1.0",
"eslint": "^7.0.0",
"eslint-config-standard": "^14.1.1",
"eslint-plugin-vue": "^7.0.0",
"lint-staged": "8.1.5",
"husky": "1.3.1",npm
安装好依赖资源后,更改项目的 package.json 文件 。
// package.json
{
"scripts": {
"lint": "eslint --ext .js,.vue src",
"lintfix": "eslint --fix --ext .js,.vue src",
},
"lint-staged": {
"src/**/*.{js,vue}": [
"eslint --fix",
"git add"
]
},
"husky": {
"hooks": {
"pre-commit": "lint-staged"
}
}
}
更改项目的 .eslintrc.js 文件 。
rules
中调整部分框架关闭的规则,为【试行版】,请勿私自调整。 rules
,请以各端公共框架的 .eslintrc.js
为准
// .eslintrc.js
module.exports = {
root: true,
parserOptions: {
parser: "babel-eslint",
sourceType: "module",
},
env: {
browser: true,
node: true,
es6: true,
},
// extends: ['plugin:vue/recommended', 'eslint:recommended'],
extends: ["plugin:vue/essential", "standard"],
rules: {
// 【试行版】禁用规则,请勿自行调整。
eqeqeq: ["off"],
"no-template-curly-in-string": ["off"],
"vue/script-setup-uses-vars": ["off"],
"vue/no-mutating-props": ["off"],
"no-new": ["off"],
},
};
可使用命令行操作,进行规则的检测和修复 。
npm run lint # 检测项目语法规范
npm run lintfix # 修复不合规语法
除此之外,还可根据编译器配置自动检测和修复(下文 FAQ 以常见的 vscode 和 webstorm 为例介绍) 。
(略) 。
// 对某一行禁用所有规则:
file = 'I know what I am doing' // eslint-disable-line
// 或者,只禁用 "no-use-before-define" 这条规则:
file = 'I know what I am doing' // eslint-disable-line no-use-before-define
// 或者,对多行禁用 "no-use-before-define" 这一规则:
/* eslint-disable no-use-before-define */
console.log('offending code goes here...')
console.log('offending code goes here...')
console.log('offending code goes here...')
/* eslint-enable no-use-before-define */
// 禁用某个文件的所有校验,直接在文件头部添加:
/* eslint-disable camelcase */
ESLint
版直接按照 ESLint
配置即可 Standard
版可以在 package.json
中增加 standard.ignore
属性配置:
"standard": {
"ignore": [
"**/out/",
"tmp.js",
"......"
]
}
ESLint
版不会出现这个问题。 Standard
版可以在 package.json
中增加 standard.globals
属性配置:
"standard": {
"globals": [ "alert", "location", "……" ]
}
Standard
规范的目的就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。 因此,原生 Standard
版不支持任何自定义规则。 ESLint
版由于是在ESLint中引入了 eslint-config-standard
插件来实现规范约束,因为可以在 .eslintrc.js
文件中覆盖 rules
, 但为了框架规范的一致性,除框架层面统一调整规范,各项目请勿私自调整。 ESLint
版忽略的 rules
,请以各端公共框架的 .eslintrc.js
为准 篇幅有限,其他未尽事宜,请直接查阅 Standard 官网: JavaScript Standard Style 。
使用两个空格 进行缩进.
eslint: indent 。
function hello (name) {
console.log('hi', name)
}
除需要转义的情况外, 字符串统一使用单引号 .
eslint: quotes 。
console.log('hello there')
$("<div class='box'>")
不要定义未使用的变量 .
eslint: no-unused-vars 。
function myFunction () {
var result = something() // ✗ avoid
}
关键字后面加空格 .
eslint: keyword-spacing 。
if (condition) { ... } // ✓ ok
if(condition) { ... } // ✗ avoid
函数声明时括号与函数名间加空格 .
eslint: space-before-function-paren 。
function name (arg) { ... } // ✓ ok
function name(arg) { ... } // ✗ avoid
run(function () { ... }) // ✓ ok
run(function() { ... }) // ✗ avoid
始终使用 === 替代 == 。 例外: obj == null 可以用来检查 null || undefined .
eslint: eqeqeq 。
if (name === 'John') // ✓ ok
if (name == 'John') // ✗ avoid
if (name !== 'John') // ✓ ok
if (name != 'John') // ✗ avoid
字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格.
eslint: space-infix-ops 。
// ✓ ok
var x = 2
var message = 'hello, ' + name + '!'
// ✗ avoid
var x=2
var message = 'hello, '+name+'!'
逗号后面加空格 .
eslint: comma-spacing 。
// ✓ ok
var list = [1, 2, 3, 4]
function greet (name, options) { ... }
// ✗ avoid
var list = [1,2,3,4]
function greet (name,options) { ... }
else 关键字要与花括号 保持在同一行.
eslint: brace-style 。
// ✓ ok
if (condition) {
// ...
} else {
// ...
}
// ✗ avoid
if (condition)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
多行 if 语句的 的括号不能省.
eslint: curly 。
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) {
console.log('done')
}
// ✗ avoid
if (options.quiet !== true)
console.log('done')
不要丢掉 异常处理中 err 参数.
eslint: handle-callback-err 。
// ✓ ok
run(function (err) {
if (err) throw err
window.alert('done')
})
// ✗ avoid
run(function (err) {
window.alert('done')
})
使用浏览器全局变量时加上 window. 前缀。 document 、 console 和 navigator 除外.
eslint: no-undef 。
window.alert('hi') // ✓ ok
不允许有连续多行空行 .
eslint: no-multiple-empty-lines 。
// ✓ ok
var value = 'hello world'
console.log(value)
// ✗ avoid
var value = 'hello world'
console.log(value)
对于三元运算符 ? 和 : 与他们所负责的代码处于同一行 。
eslint: operator-linebreak 。
// ✓ ok
var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
// ✓ ok
var location = env.development
? 'localhost'
: 'www.api.com'
// ✗ avoid
var location = env.development ?
'localhost' :
'www.api.com'
每个 var 关键字 单独声明一个变量.
eslint: one-var 。
// ✓ ok
var silent = true
var verbose = true
// ✗ avoid
var silent = true, verbose = true
// ✗ avoid
var silent = true,
verbose = true
条件语句中赋值语句 使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号( === )错写成了等号( = ).
eslint: no-cond-assign 。
// ✓ ok
while ((m = text.match(expr))) {
// ...
}
// ✗ avoid
while (m = text.match(expr)) {
// ...
}
单行代码块两边加空格 .
eslint: block-spacing 。
function foo () {return true} // ✗ avoid
function foo () { return true } // ✓ ok
对于变量和函数名统一使用驼峰命名法 .
eslint: camelcase 。
function my_function () { } // ✗ avoid
function myFunction () { } // ✓ ok
var my_var = 'hello' // ✗ avoid
var myVar = 'hello' // ✓ ok
不允许有多余的行末逗号 .
eslint: comma-dangle 。
var obj = {
message: 'hello', // ✗ avoid
}
始终将逗号置于行末 .
eslint: comma-style 。
var obj = {
foo: 'foo'
,bar: 'bar' // ✗ avoid
}
var obj = {
foo: 'foo',
bar: 'bar' // ✓ ok
}
点号操作符须与属性需在同一行 .
eslint: dot-location 。
console.
log('hello') // ✗ avoid
console
.log('hello') // ✓ ok
文件末尾留一空行 .
eslint: eol-last 。
函数调用时标识符与括号间不留间隔 .
eslint: func-call-spacing 。
console.log ('hello') // ✗ avoid
console.log('hello') // ✓ ok
键值对当中冒号与值之间要留空白 .
eslint: key-spacing 。
var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid
var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid
var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid
var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
构造函数要以大写字母开头 .
eslint: new-cap 。
function animal () {}
var dog = new animal() // ✗ avoid
function Animal () {}
var dog = new Animal() // ✓ ok
无参的构造函数调用时要带上括号 .
eslint: new-parens 。
function Animal () {}
var dog = new Animal // ✗ avoid
var dog = new Animal() // ✓ ok
对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器 .
eslint: accessor-pairs 。
var person = {
set name (value) { // ✗ avoid
this._name = value
}
}
var person = {
set name (value) {
this._name = value
},
get name () { // ✓ ok
return this._name
}
}
子类的构造器中一定要调用 super 。
eslint: constructor-super 。
class Dog {
constructor () {
super() // ✗ avoid
}
}
class Dog extends Mammal {
constructor () {
super() // ✓ ok
}
}
使用数组字面量而不是构造器 .
eslint: no-array-constructor 。
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid
var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller .
eslint: no-caller 。
function foo (n) {
if (n <= 0) return
arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid
}
function foo (n) {
if (n <= 0) return
foo(n - 1)
}
避免对类名重新赋值 .
eslint: no-class-assign 。
class Dog {}
Dog = 'Fido' // ✗ avoid
避免修改使用 const 声明的变量 .
eslint: no-const-assign 。
const score = 100
score = 125 // ✗ avoid
避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外) .
eslint: no-constant-condition 。
if (false) { // ✗ avoid
// ...
}
if (x === 0) { // ✓ ok
// ...
}
while (true) { // ✓ ok
// ...
}
正则中不要使用控制符 .
eslint: no-control-regex 。
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid
var pattern = /\x20/ // ✓ ok
不要使用 debugger .
eslint: no-debugger 。
function sum (a, b) {
debugger // ✗ avoid
return a + b
}
不要对变量使用 delete 操作 .
eslint: no-delete-var 。
var name
delete name // ✗ avoid
不要定义冗余的函数参数 .
eslint: no-dupe-args 。
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid
// ...
}
function sum (a, b, c) { // ✓ ok
// ...
}
类中不要定义冗余的属性 .
eslint: no-dupe-class-members 。
class Dog {
bark () {}
bark () {} // ✗ avoid
}
对象字面量中不要定义重复的属性 .
eslint: no-dupe-keys 。
var user = {
name: 'Jane Doe',
name: 'John Doe' // ✗ avoid
}
switch 语句中不要定义重复的 case 分支 .
eslint: no-duplicate-case 。
switch (id) {
case 1:
// ...
case 1: // ✗ avoid
}
同一模块有多个导入时一次性写完 .
eslint: no-duplicate-imports 。
import { myFunc1 } from 'module'
import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid
import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
正则中不要使用空字符 .
eslint: no-empty-character-class 。
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid
const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
不要解构空值 .
eslint: no-empty-pattern 。
const { a: {} } = foo // ✗ avoid
const { a: { b } } = foo // ✓ ok
不要使用 eval() .
eslint: no-eval 。
eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid
var result = user[propName] // ✓ ok
catch 中不要对错误重新赋值 .
eslint: no-ex-assign 。
try {
// ...
} catch (e) {
e = 'new value' // ✗ avoid
}
try {
// ...
} catch (e) {
const newVal = 'new value' // ✓ ok
}
不要扩展原生对象 .
eslint: no-extend-native 。
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
避免多余的函数上下文绑定 .
eslint: no-extra-bind 。
const name = function () {
getName()
}.bind(user) // ✗ avoid
const name = function () {
this.getName()
}.bind(user) // ✓ ok
避免不必要的布尔转换 .
eslint: no-extra-boolean-cast 。
const result = true
if (!!result) { // ✗ avoid
// ...
}
const result = true
if (result) { // ✓ ok
// ...
}
不要使用多余的括号包裹函数 .
eslint: no-extra-parens 。
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid
const myFunc = function () { } // ✓ ok
switch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断 .
eslint: no-fallthrough 。
switch (filter) {
case 1:
doSomething() // ✗ avoid
case 2:
doSomethingElse()
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething()
break // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse()
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething()
// fallthrough // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse()
}
不要省去小数点前面的0 .
eslint: no-floating-decimal 。
const discount = .5 // ✗ avoid
const discount = 0.5 // ✓ ok
避免对声明过的函数重新赋值 .
eslint: no-func-assign 。
function myFunc () { }
myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
不要对全局只读对象重新赋值 .
eslint: no-global-assign 。
window = {} // ✗ avoid
注意隐式的 eval() .
eslint: no-implied-eval 。
setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoid
setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
嵌套的代码块中禁止再定义函数 .
eslint: no-inner-declarations 。
if (authenticated) {
function setAuthUser () {} // ✗ avoid
}
不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式 .
eslint: no-invalid-regexp 。
RegExp('[a-z') // ✗ avoid
RegExp('[a-z]') // ✓ ok
不要使用非法的空白符 .
eslint: no-irregular-whitespace 。
function myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid
禁止使用 __iterator__ .
eslint: no-iterator 。
Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid
外部变量不要与对象属性重名 .
eslint: no-label-var 。
var score = 100
function game () {
score: while (true) { // ✗ avoid
score -= 10
if (score > 0) continue score
break
}
}
不要使用标签语句 .
eslint: no-labels 。
label:
while (true) {
break label // ✗ avoid
}
不要书写不必要的嵌套代码块 .
eslint: no-lone-blocks 。
function myFunc () {
{ // ✗ avoid
myOtherFunc()
}
}
function myFunc () {
myOtherFunc() // ✓ ok
}
不要混合使用空格与制表符作为缩进 .
eslint: no-mixed-spaces-and-tabs 。
除了缩进,不要使用多个空格 .
eslint: no-multi-spaces 。
const id = 1234 // ✗ avoid
const id = 1234 // ✓ ok
不要使用多行字符串 .
eslint: no-multi-str 。
const message = 'Hello \
world' // ✗ avoid
new 创建对象实例后需要赋值给变量 .
eslint: no-new 。
new Character() // ✗ avoid
const character = new Character() // ✓ ok
禁止使用 Function 构造器 .
eslint: no-new-func 。
var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid
禁止使用 Object 构造器 .
eslint: no-new-object 。
let config = new Object() // ✗ avoid
禁止使用 new require .
eslint: no-new-require 。
const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid
禁止使用 Symbol 构造器 .
eslint: no-new-symbol 。
const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid
禁止使用原始包装器 .
eslint: no-new-wrappers 。
const message = new String('hello') // ✗ avoid
不要将全局对象的属性作为函数调用 .
eslint: no-obj-calls 。
const math = Math() // ✗ avoid
不要使用八进制字面量 .
eslint: no-octal 。
const octal = 042 // ✗ avoid
const decimal = 34 // ✓ ok
const octalString = '042' // ✓ ok
字符串字面量中也不要使用八进制转义字符 .
eslint: no-octal-escape 。
const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid
使用 __dirname 和 __filename 时尽量避免使用字符串拼接 .
eslint: no-path-concat 。
const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoid
const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
使用 getPrototypeOf 来替代 __proto__ .
eslint: no-proto 。
const foo = obj.__proto__ // ✗ avoid
const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
不要重复声明变量 .
eslint: no-redeclare 。
let name = 'John'
let name = 'Jane' // ✗ avoid
let name = 'John'
name = 'Jane' // ✓ ok
正则中避免使用多个空格 .
eslint: no-regex-spaces 。
const regexp = /test value/ // ✗ avoid
const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok
const regexp = /test value/ // ✓ ok
return 语句中的赋值必需有括号包裹 .
eslint: no-return-assign 。
function sum (a, b) {
return result = a + b // ✗ avoid
}
function sum (a, b) {
return (result = a + b) // ✓ ok
}
避免将变量赋值给自己 .
eslint: no-self-assign 。
name = name // ✗ avoid
避免将变量与自己进行比较操作 .
esint: no-self-compare 。
if (score === score) {} // ✗ avoid
避免使用逗号操作符 .
eslint: no-sequences 。
if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid
不要随意更改关键字的值 .
eslint: no-shadow-restricted-names 。
let undefined = 'value' // ✗ avoid
禁止使用稀疏数组(Sparse arrays) .
eslint: no-sparse-arrays 。
let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid
不要使用制表符 .
eslint: no-tabs 。
正确使用 ES6 中的字符串模板 .
eslint: no-template-curly-in-string 。
const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoid
const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
使用 this 前请确保 super() 已调用 .
eslint: no-this-before-super 。
class Dog extends Animal {
constructor () {
this.legs = 4 // ✗ avoid
super()
}
}
用 throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串 .
eslint: no-throw-literal 。
throw 'error' // ✗ avoid
throw new Error('error') // ✓ ok
行末不留空格 .
eslint: no-trailing-spaces 。
不要使用 undefined 来初始化变量 .
eslint: no-undef-init 。
let name = undefined // ✗ avoid
let name
name = 'value' // ✓ ok
循环语句中注意更新循环变量 .
eslint: no-unmodified-loop-condition 。
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式 .
eslint: no-unneeded-ternary 。
let score = val ? val : 0 // ✗ avoid
let score = val || 0 // ✓ ok
return , throw , continue 和 break 后不要再跟代码 .
eslint: no-unreachable 。
function doSomething () {
return true
console.log('never called') // ✗ avoid
}
finally 代码块中不要再改变程序执行流程 .
eslint: no-unsafe-finally 。
try {
// ...
} catch (e) {
// ...
} finally {
return 42 // ✗ avoid
}
关系运算符的左值不要做取反操作 .
eslint: no-unsafe-negation 。
if (!key in obj) {} // ✗ avoid
避免不必要的 .call() 和 .apply() .
eslint: no-useless-call 。
sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid
避免使用不必要的计算值作对象属性 .
eslint: no-useless-computed-key 。
const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoid
const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
禁止多余的构造器 .
eslint: no-useless-constructor 。
class Car {
constructor () { // ✗ avoid
}
}
禁止不必要的转义 .
eslint: no-useless-escape 。
let message = 'Hell\o' // ✗ avoid
import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量 .
eslint: no-useless-rename 。
import { config as config } from './config' // ✗ avoid
import { config } from './config' // ✓ ok
属性前面不要加空格 .
eslint: no-whitespace-before-property 。
user .name // ✗ avoid
user.name // ✓ ok
禁止使用 with .
eslint: no-with 。
with (val) {...} // ✗ avoid
对象属性换行时注意统一代码风格 .
eslint: object-property-newline 。
const user = {
name: 'Jane Doe', age: 30,
username: 'jdoe86' // ✗ avoid
}
const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok
const user = {
name: 'Jane Doe',
age: 30,
username: 'jdoe86'
} // ✓ ok
代码块中避免多余留白 .
eslint: padded-blocks 。
if (user) {
// ✗ avoid
const name = getName()
}
if (user) {
const name = getName() // ✓ ok
}
展开运算符与它的表达式间不要留空白 .
eslint: rest-spread-spacing 。
fn(... args) // ✗ avoid
fn(...args) // ✓ ok
遇到分号时空格要后留前不留 .
eslint: semi-spacing 。
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
代码块首尾留空格 .
eslint: space-before-blocks 。
if (admin){...} // ✗ avoid
if (admin) {...} // ✓ ok
圆括号间不留空格 .
eslint: space-in-parens 。
getName( name ) // ✗ avoid
getName(name) // ✓ ok
一元运算符后面跟一个空格 .
eslint: space-unary-ops 。
typeof!admin // ✗ avoid
typeof !admin // ✓ ok
注释首尾留空格 .
eslint: spaced-comment 。
//comment // ✗ avoid
// comment // ✓ ok
/*comment*/ // ✗ avoid
/* comment */ // ✓ ok
模板字符串中变量前后不加空格 .
eslint: template-curly-spacing 。
const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoid
const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN() .
eslint: use-isnan 。
if (price === NaN) { } // ✗ avoid
if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作 .
eslint: valid-typeof 。
typeof name === 'undefimed' // ✗ avoid
typeof name === 'undefined' // ✓ ok
自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹 .
eslint: wrap-iife 。
const getName = function () { }() // ✗ avoid
const getName = (function () { }()) // ✓ ok
const getName = (function () { })() // ✓ ok
yield * 中的 * 前后都要有空格 .
eslint: yield-star-spacing 。
yield* increment() // ✗ avoid
yield * increment() // ✓ ok
请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions) .
eslint: yoda 。
if (42 === age) { } // ✗ avoid
if (age === 42) { } // ✓ ok
不要使用分号。(参见: 1 , 2 , 3 ) 。
eslint: semi 。
window.alert('hi') // ✓ ok
window.alert('hi'); // ✗ avoid
不要使用 ( , [ ,or ` 等作为一行的开始。 在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错.
eslint: no-unexpected-multiline 。
// ✓ ok
;(function () {
window.alert('ok')
}())
// ✗ avoid
(function () {
window.alert('ok')
}())
// ✓ ok
;[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✗ avoid
[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok
;`hello`.indexOf('o')
// ✗ avoid
`hello`.indexOf('o')
**备注:**上面的写法只能说聪明过头了。相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的.
譬如:
;[1, 2, 3].forEach(bar)
建议的写法是:
var nums = [1, 2, 3]
nums.forEach(bar)
JavaScript 中的分号多余吗?- YouTube 。
当前主流的代码压缩方案都是基于词法(AST-based)进行的,所以在处理无分号的代码时完全没有压力(何况JavaScript 中分号本来就不是强制的).
[自动化插入分号的做法]是安全可依赖的,而且其产出的代码能够在所有浏览器里很好地运行。Closure compiler, yuicompressor, packer 还有 jsmin 都能正确地对这样的代码进行压缩处理。并没有任何性能相关的问题.
不得不说,Javascript 社区里的大牛们一直是错误的,并不能教给你最佳实践。真是让人忧伤啊.
我建议先弄清楚 JS是怎样断句的(还有就是哪些地方看起来断了其实并没有),明白了这个后就可以随心写出漂亮的代码了.
一般来说, \n 表示语句结束,除非:
- 该语句有未闭合的括号,数组字面量, 对象字面量 或者其他不能正常结束一条语句的情况(譬如,以
.
或,
结尾)- 该语句是
--
或者++
,它会将后面的内容进行自增或减)- 该语句是
for()
,while()
,do
,if()
或者else
并且没有{
- 下一行以
[
,(
,+
,*
,/
,-
,,
,.
或者其他只会单独出现在两块内容间的二元操作符。第一条很容易理解。即使在 JSLint 中,也允许JSON,构造器的括号中,以及使用 var 配合 , ,结尾来声明多个变量等这些情中包含 \n .
第二条有点奇葩。 我还想不出谁会(除了这里用作讨论外)写出 i\n++\nj 这样的代码来,不过,顺便说一下,这种写法最后解析的结果是 i; ++j ,而不是 i++; j .
第三条也容易理解。 if (x)\ny() 等价于 if (x) { y() } 。解释器会向下寻找到代码块或一条语句为止.
; 是条合法的 JavaScript 语句。所以 if(x); 等价于 if(x){} ,表示"如果 x 为真,什么也不做。",这种写法在循环里面可以看到,就是当条件判断与条件更新是同一个方法的时候。 不常见,但也不至于没听说过吧.
第四条就是常见的 "看,说过要加分号!" 的情形。但这些情况可以通过在语句前面加上分号来解决,如果你确定该语句跟前面的没关系的话。举个例子,假如你想这样:
foo(); [1,2,3].forEach(bar);
那么完全可以这样来写:
foo() ;[1,2,3].forEach(bar)
后者的好处是分号比较瞩目,一旦习惯后便再也不会看到以 ( 和 [ 开头又不带分号的语句了.
最后此篇关于基于【ESLint+JavaScriptStandardStyle】标准的VUE/JS/html风格指南的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于【ESLint+JavaScriptStandardStyle】标准的VUE/JS/html风格指南的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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