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一个桃子,我们称之为物理(physical)桃子。但有很多想吃这个桃子的 人,我们希望向每个想吃的人提供一个属于他的桃子,这样才能皆大欢喜。我们把给每个 人的桃子称为虚拟(virtual)桃子。我们通过某种方式,从这个物理桃子创造出许多虚拟桃子。重要的是,在这种假象中,每个人看起来都有一个物理桃子,但实际上不是.
以最基本的计算机资源 CPU 为例, 假设一个计算机只有一个 CPU(尽管现代计算机一般拥有 2 个、4 个或者更多 CPU),虚拟化要做的就是将这个 CPU 虚拟成多个虚拟 CPU 并分给每一个进程使用,因此,每个应用都以为自己在独占 CPU,但实际上只有一个 CPU。这便是CPU的虚拟化 。
进程就是运行中的程序 。程序本身是没有生命周期的,它只是存在磁盘上面的一些指令(也可能是一些静态数据)。是操作系统让这些字节运行起来,让程序发挥作用.
程序在运行时可以读取或更新的内容。在任何时刻,机器的哪些部分对执行该程序很重要(进程执行过程中会使用到机器的哪些部分) 。
内存 。
指令存在内存中。正在运行的程序读取和写入的数据也在内存中。因此进程可以访问的内存(称为地址空间,address space) 是该进程的一部分 。
寄存器 。
许多指令明确地读取或更新寄存器 。
程序计数器 。
代表程序当前正在执行哪个指令;类似地,栈指针(stack pointer)和相关的帧指针(frame pointer)用于 管理函数参数栈、局部变量和返回地址.
持久存储设备 。
此类 I/O 信息可能包含当前打开的文件列表 。
通过让一个进程只运行一个时间片,然后切换到其他进程,操作系统提供了存在多个虚拟 CPU 的假象。这就是时分共享(time sharing)CPU 技术.
磁盘空间是一个空分共享资源,因为一旦将块分配给文件,在用户删除文件之前,不可能将它分配给其他文件.
操作系统如何启动并运行一个程序?进程创建实际如何进行?
程序最初以某种可执行格式驻留在磁盘上 。
操作系统需要将代码和所有静态数据(例如初始化变量)加载(load)到内存中,加载到进程的地址空间中 。
为进程分配空间 。
为程序的运行时栈分配一些内存。程序使用栈存放局部变量、函数参数和返回地址。操作系统分配这些内存,并提供给进程.
为程序的堆分配一些内存 。
C语言程序通过调用 malloc() 来请求这样的空间 。
其他初始化任务 。
如在UNIX系统中,默认情况下每个进程都有 3 个打开的文件描述符(file descriptor),用于标 准输入、输出和错误。这些描述符让程序轻松读取来自终端的输入以及打印输出到屏幕.
操作系统需要初始化这三个文件描述符 。
在运行状态下,进程正在处理器上运行。这意味着它正在执行 指令.
在就绪状态下,进程已 准备好运行 ,但没有被CPU进行调度 。
在阻塞状态下,一个进程执行了某种操作,直到发生其他事件时才会准备运行。一个常见的例子是,当进程向磁盘发起 I/O 请求时,它会被阻塞, 因此其他进程可以使用处理器.
为了跟踪每个进程的状态,操作系统使用 进程列表 ,跟踪当前正在运行的进程的一些附加信息。操作系统还必须以某种方式跟踪被阻塞的进程(当 I/O 事件完成时,操作系统应确保唤醒正确的进程,让它准备好再次运行) 。
对于停止的进程,寄存器上下文将保存其寄存器的内容。当一个进程停止时,它的寄存器将被保存到这个内存位置。 通过恢复这些寄存器(将它们的值放回实际的物理寄存器中),操作系统实现恢复运行该进程.
僵尸状态:一个进程处于已退出但尚未清理的最终状态。其他进程(通常是创建进程的父进程)可以检查僵尸进程的返回代码,并查看刚刚完成的进程是否成功执行。
调用fork函数,父进程fork函数返回的是子进程的进程id,子进程将返回0,如果返回小于0的数表示fork失败.
使用exec系统调用,需要给定可执行程序的名称以及需要的参数,随后exec将从可执行程序中加载代码和静态数据,并用它复写自己的代码段,静态数据,堆,栈以及其他内存空间也会被重新初始化,然后操作系统就执行该程序.
因此exec()并没有创建新进程,而是直接将运行的程序替换成另一个程序.
父进程调用 wait(),延迟自己的执行,直到子进程执行完毕。当子进程结束时,父进程才从wait返回.
为了虚拟化 CPU,操作系统需要以某种方式让许多进程共享物理 CPU,让它们看起来 像是同时运行 。操作系统使用时分共享: 运行一个进程一段时间,然后运行另一个进程 实现cpu的虚拟化.
实现时分共享面临的挑战:
性能 。
如何在不增加系统开销的情况下,实现虚拟化cpu 。
控制权 。
如何有效地运行进程,同时保留对 CPU 的控制?控制权对于操作系统尤为重要,因为操作系统负责资源管理。如果没有控制权,一个进程可以简单地无限制运行并接管机器,或访问没有权限的信息。因此,在保持控制权的 同时获得高性能,这是构建操作系统的主要挑战之一.
用户模式 。
此模式下运行的代码会受到限制。例如,在用户模式下运行时,进程不能发出 I/O 请求。这 样做会导致处理器引发异常,操作系统可能会终止进程.
应用程序在用户态下无法完全的访问硬件资源.
内核模式 。
与用户模式不同的内核模式,操作系统(或内核)就以这种模式运行。在此模式下操作系统可以访问机器的全部资源.
如果用户态的进程希望执行一些特权操作(比如读取磁盘),那么需要执行操作系统向外提供的 系统调用 .
要执行系统调用,程序必须执行特殊的 陷阱指令 。执行陷阱指令可以切换到内核态,完成指令后,操作系统将调用一个特殊的 从陷阱返回 指令,该指令会返回到发起调用的用户程序中,同时将 特权级别降低,回到用户模式.
在 x86 上执行陷阱指令时,处理器会将程序计数器、标志和其他一些寄存器中的信息保存到每个进程的 内核栈 上。从陷阱中返回时将从栈弹出这些值,并恢复执行用户模式程序.
协作模式 。
操作系统相信系统的进程会合理运行。运行时间过长的进程被假定会定期放弃 CPU,以便操作系统可以决定运行其他任务.
进程通过调用系统调用的方式将cpu控制权转移给操作系统,例如使用yield系统调用.
抢占模式 。
操心系统通过 时钟中断 ,时钟设备可以编程为每隔几毫秒产生一次中断。产生中断时,当前正在运行的进程停止, 操作系统中预先配置的中断处理程序会运行 。此时,操作系统重新获得 CPU 的控制权,可以进行进程切换.
当操作系统进行进程切换的时候,需要 。
为当前执行的线程 。
来保存 通用寄存器 、 程序计数器 ,以及当前正在运行的进程的 内核栈指针 。
为即将执行的进程 。
恢复寄存器 、 程序计数器 ,并 切换内核栈 ,供即将运行的进程使用 。
周转时长 。
完成时间 - 到达时间 。
响应时间 。
首次运行 - 到达时间 。
CPU利用率 。
cpu执行任务时间/总cpu时间 。
吞吐量 。
完成任务数量/执行任务花费的时间 。
这种策略在所有任务都是一起到达的时候,周转时长指标很优秀 。但是现实情况下,大任务可能比小任务先到达。这是由于最短任务优先是一个非抢占式的调度算法.
受到最短任务优先的启发,在它之上加上调度程序的抢占行为,每当新工作进入系统时,它就会确定剩余工作和新工作中, 谁的剩余时间最少 ,然后调度该工作 。
在一个 时间片 内运行一个工作,然后切换到运行队列中的下一个任务,而不是运行一个任务直到结束。它反复执行,直到所有任务完成。 时间片长度必须是时钟中断周期的倍数 。因此,如果时钟中断是每 10ms 中断一次, 则时间片可以是 10ms、20ms 或 10ms 的任何其他倍数.
时间片越短,那么在响应时间指标上更优先。但是频繁的上下文切换是影响整体上下文的.
轮转算法在周转时长指标上表现很糟糕,但是在进程执行io等操作时候进行轮转切换,这对于cpu的利用率和效率是有益的.
如上图7.9在执行磁盘io操作的时候,操作系统调度其他的紧凑,让两个任务执行总时间更短.
多级反馈队列中有许多 独立的队列 , 每个队列有不同的优先级 。任何 时刻,一个工作只能存在于一个队列中。多级反馈队列总是优先执行较高优先级的工作(即在较高级队列中的工作)。同一个队列中的任务具备相同的优先级,相同优先级的任务使用 轮转 .
多级反馈队列任务的优先级,会根据观察进程的行为进行调整。如果一个工作不断放弃 CPU 去等待键盘输入,这是交互型进程的可能行为, 因此会让它保持高优先级。相反,如果一个工作长时间地占用 CPU,会降低其优先级.
高优先级队列通常只有较短的时间片,因而这一层的交互工作(例如等待键盘输入这样的io操作)可以更快地切换。相反,低优先级队列中更多的是 CPU 密集型工作,配置更长的时间片会取得更好的效果 .
基本思想很简单:每隔一段时间,都会举行一次彩票抽奖,以确定接下来应该运行哪个进程。越是应该频繁运行的进程,越是应该拥有更多地赢得彩票的机会.
彩票数代表了进程占有某个资源的份额。一个进程拥有的彩票数占总彩票数的百分比,就是它占有资源的份额.
最后此篇关于《操作系统导论》读书笔记1——CPU虚拟化,进程的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于《操作系统导论》读书笔记1——CPU虚拟化,进程的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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