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深入理解Go语言中的sync.Cond

转载 作者:我是一只小鸟 更新时间:2023-03-20 22:31:06 27 4
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1. 简介

本文将介绍 Go 语言中的 sync.Cond 并发原语,包括 sync.Cond 的基本使用方法、实现原理、使用注意事项以及常见的使用使用场景。能够更好地理解和应用 Cond 来实现 goroutine 之间的同步.

2. 基本使用

2.1 定义

sync.Cond 是Go语言标准库中的一个类型,代表条件变量。条件变量是用于多个goroutine之间进行同步和互斥的一种机制。 sync.Cond 可以用于等待和通知goroutine,以便它们可以在特定条件下等待或继续执行.

2.2 方法说明

sync.Cond 的定义如下,提供了 Wait , Singal , Broadcast 以及 NewCond 方法 。

                        
                          type Cond struct {
   noCopy noCopy
   // L is held while observing or changing the condition
   L Locker

   notify  notifyList
   checker copyChecker
}

func NewCond(l Locker) *Cond {}
func (c *Cond) Wait() {}
func (c *Cond) Signal() {}
func (c *Cond) Broadcast() {}

                        
                      
  • NewCond 方法: 提供创建 Cond 实例的方法
  • Wait 方法: 使当前线程进入阻塞状态,等待其他协程唤醒
  • Singal 方法: 唤醒一个等待该条件变量的线程,如果没有线程在等待,则该方法会立即返回。
  • Broadcast 方法: 唤醒所有等待该条件变量的线程,如果没有线程在等待,则该方法会立即返回。

2.3 使用方式

当使用 sync.Cond 时,通常需要以下几个步骤:

  • 定义一个互斥锁,用于保护共享数据;
  • 创建一个 sync.Cond 对象,关联这个互斥锁;
  • 在需要等待条件变量的地方,获取这个互斥锁,并使用 Wait 方法等待条件变量被通知;
  • 在需要通知等待的协程时,使用 Signal Broadcast 方法通知等待的协程。
  • 最后,释放这个互斥锁。

下面是一个简单的代码的示例,展示了大概的代码结构

                        
                          var (
    // 1. 定义一个互斥锁
    mu    sync.Mutex
    cond  *sync.Cond
    count int
)
func init() {
    // 2.将互斥锁和sync.Cond进行关联
    cond = sync.NewCond(&mu)
}
go func(){
    // 3. 在需要等待的地方,获取互斥锁,调用Wait方法等待被通知
    mu.Lock()
    // 这里会不断循环判断 是否满足条件
    for !condition() {
       cond.Wait() // 等待任务
    }
    mu.Unlock()
}

go func(){
     // 执行业务逻辑
     // 4. 满足条件,此时调用Broadcast唤醒处于等待状态的协程
     cond.Broadcast() 
}

                        
                      

2.4 使用例子

下面通过描述 net/http 中的 connReader ,来展示使用 sync.Cond 实现阻塞等待通知的机制。这里我们不需要理解太多,只需要知道 connReader 下面两个方法

                        
                          func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) {}
func (cr *connReader) abortPendingRead() {}

                        
                      

Read 方法则是用于从 HTTP 连接中读取数据,不允许并发访问的。而 abortPendingRead 则是用于终止正在读取的连接.

从 abortPendingRead 方法的语意来看,是需要成功终止其他协程进行数据的读取之后,才能正常返回,也就是此时没有协程再继续读取数据了,才可以返回.

那abortPendingRead 如何得知是否还有协程在读取数据呢,其实是可以通过定时轮训 connReader 的状态,从而判断当前Read方法是否仍在读取数据。但是定时轮训效率太低,可能会造成cpu的大量空转。更好的方式,应该是让协程进入阻塞状态,然后等条件满足了,其他协程再来唤醒当前协程,然后再继续运行下去.

这个其实就是 sync.Cond 设计的用途,当不满足运行条件时,先进入阻塞状态,等待条件满足时,再由其他协程来唤醒,然后再继续运行下去,能够提高程序的执行效率。其中 Wait 方法便是让协程进入阻塞状态,而 Singal 和 Boardcast 便是唤醒处于阻塞状态的协程,告知其条件满足了,可以继续向下执行了.

回到我们 connReader 的例子,我们使用 sync.Cond 实现阻塞等待通知的效果.

                        
                          type connReader struct {
    // 是否正在读取数据
    inRead bool
    mu      sync.Mutex // guards following
    cond    *sync.Cond
}

func (cr *connReader) abortPendingRead() {
    if !cr.inRead{
        return
    }
    //1. 通过一定手段,让Read方法中断
    cr.mu.Lock()
    // 判断Read方法是否仍然在读取数据
    for cr.inRead {
        //2. 此时Read方法仍然在读取数据, 不满足条件,等待通知
        cr.cond.Wait()
    }
    cr.mu.Unlock()
}

func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
     cr.mu.Lock()
     cr.inRead = true
    // 1. 读取数据
    // 2. abortPendingRead通过某种手段,让Read方法中断
    
    cr.inRead = false
    cr.mu.Unlock()
    // 3. 现在已经满足abortPendingRead继续执行下去的条件了,可以唤醒abortPendingRead协程了
    cond.Boardcast()
}

                        
                      

这里 abortPendingRead 方法首先判断是否还在读取数据,是的话,调用 Wait 方法进入阻塞状态,等待条件满足后继续执行.

对于 Read 方法,因为其不运行并发访问,当其将退出时,说明此时已经没有协程在读取数据了,满足 abortPendingRead 继续执行下去的条件了,此时可以调用 Boardcast 来唤醒等待条件满足的协程。之后调用 abortPendingRead 方法的协程此时能够接收到通知,便能够顺利被唤醒,从而正确返回.

这里便展示了一个简单的,使用 sync.Cond 实现阻塞等待通知的例子.

3. 原理

3.1 基本原理

在 Sync.Cond 存在一个通知队列,保存了所有处于等待状态的协程。通知队列定义如下

                        
                          type notifyList struct {
   wait   uint32
   notify uint32
   lock   uintptr // key field of the mutex
   head   unsafe.Pointer
   tail   unsafe.Pointer
}

                        
                      

当调用 Wait 方法时,此时 Wait 方法会释放所持有的锁,然后将自己放到 notifyList 等待队列中等待。此时会将当前协程加入到等待队列的尾部,然后进入阻塞状态.

当调用 Signal 时,此时会唤醒等待队列中的第一个协程,其他继续等待。如果此时没有处于等待状态的协程,调用 Signal 不会有其他作用,直接返回。当调用 BoradCast 方法时,则会唤醒 notfiyList 中所有处于等待状态的协程.

sync.Cond 的代码实现比较简单,协程的唤醒和阻塞已经由运行时包实现了, sync.Cond 的实现直接调用了运行时包提供的API.

3.2 实现

3.2.1 Wait方法实现

Wait 方法首先调用 runtime_notifyListAd 方法,将自己加入到等待队列中,然后释放锁,等待其他协程的唤醒.

                        
                          func (c *Cond) Wait() {
   // 将自己放到等待队列中
   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
   // 释放锁
   c.L.Unlock()
   // 等待唤醒
   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
   // 重新获取锁
   c.L.Lock()
}

                        
                      

3.2.2 Singal方法实现

Singal 方法调用 runtime_notifyListNotifyOne 唤醒等待队列中的一个协程.

                        
                          func (c *Cond) Signal() {
   // 唤醒等待队列中的一个协程
   runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}

                        
                      

3.2.3 Broadcast方法实现

Broadcast 方法调用 runtime_notifyListNotifyAll 唤醒所有处于等待状态的协程.

                        
                          func (c *Cond) Broadcast() {
   // 唤醒等待队列中所有的协程
   runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}

                        
                      

4.使用注意事项

4.1 调用Wait方法前未加锁

4.1.1 问题

如果在调用 Wait 方法前未加锁,此时会直接 panic ,下面是一个简单例子的说明

                        
                          package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(2)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          count++
          cond.Broadcast()
       }
    }()
    
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Millisecond * 500)          
          //cond.L.Lock() 
          for count%10 != 0 {
               cond.Wait()
          }
          t.Logf("count = %d", count)
          //cond.L.Unlock()  
       }
    }()
    wg.Wait()
}

                        
                      

上面代码中,协程一每隔1s,将count字段的值自增1,然后唤醒所有处于等待状态的协程。协程二执行的条件为count的值为10的倍数,此时满足执行条件,唤醒后将会继续往下执行.

但是这里在调用 sync.Wait 方法前,没有先获取锁,下面是其执行结果,会抛出 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 错误,结果如下

                        
                          count = 0
fatal error: sync: unlock of unlocked mutex

                        
                      

因此,在调用 Wait 方法前,需要先获取到与 sync.Cond 关联的锁,否则会直接抛出异常.

4.1.2 为什么调用Wait方法前需要先获取该锁

强制调用Wait方法前需要先获取该锁。这里的原因在于调用 Wait 方法如果不加锁,有可能会出现竞态条件.

这里假设多个协程都处于等待状态,然后一个协程调用了Broadcast唤醒了其中一个或多个协程,此时这些协程都会被唤醒.

如下,假设调用 Wait 方法前没有加锁的话,那么所有协程都会去调用 condition 方法去判断是否满足条件,然后都通过验证,执行后续操作.

                        
                          for !condition() {
    c.Wait()
}
c.L.Lock()
// 满足条件情况下,执行的逻辑
c.L.Unlock()

                        
                      

此时会出现的情况为,本来是需要在满足 condition 方法的前提下,才能执行的操作。现在有可能的效果,为前面一部分协程执行时,还是满足 condition 条件的;但是后面的协程,尽管不满足 condition 条件,还是执行了后续操作,可能导致程序出错.

正常的用法应该是,在调用 Wait 方法前便加锁,只会有一个协程判断是否满足 condition 条件,然后执行后续操作。这样子就不会出现即使不满足条件,也会执行后续操作的情况出现.

                        
                          c.L.Lock()
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 满足条件情况下,执行的逻辑
c.L.Unlock()

                        
                      

4.2 Wait方法接收到通知后,未重新检查条件变量

调用 sync.Wait 方法,协程进入阻塞状态后被唤醒,没有重新检查条件变量,此时有可能仍然处于不满足条件变量的场景下。然后直接执行后续操作,有可能会导致程序出错。下面举一个简单的例子

                        
                          package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(3)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          cond.L.Lock()
          // 将flag 设置为true
          flag = true
          // 唤醒所有处于等待状态的协程
          cond.Broadcast()
          cond.L.Unlock()
       }
    }()
    
    for i := 0; i < 2; i++ {
       go func(i int) {
          defer wg.Done()
          for {
             time.Sleep(time.Millisecond * 500)
             cond.L.Lock()
             // 不满足条件,此时进入等待状态
             if !flag {
                cond.Wait()
             }
             // 被唤醒后,此时可能仍然不满足条件
             fmt.Printf("协程 %d flag = %t", i, flag)
             flag = false
             cond.L.Unlock()
          }
       }(i)
    }
    wg.Wait()
}

                        
                      

在这个例子,我们启动了一个协程,定时将 flag 设置为true,相当于每隔一段时间,便满足执行条件,然后唤醒所有处于等待状态的协程.

然后又启动了两个协程,在满足条件的前提下,开始执行后续操作,但是这里协程被唤醒后,没有重新检查条件变量,具体看第39行。这里会出现的场景是,第一个协程被唤醒后,此时执行后续操作,然后将 flag 重新设置为false,此时已经不满足条件了。之后第二个协程唤醒后,获取到锁,没有重新检查此时是否满足执行条件,直接向下执行,这个就和我们预期不符,可能会导致程序出错,代码执行效果如下

                        
                          协程 1 flag = true
协程 0 flag = false
协程 1 flag = true
协程 0 flag = false

                        
                      

可以看到,此时协程0执行时, flag 的值均为 false ,说明此时其实并不符合执行条件,可能会导致程序出错。因此正确用法应该像下面这样子,被唤醒后,需要重新检查条件变量,满足条件之后才能继续向下执行.

                        
                          c.L.Lock()
// 唤醒后,重新检查条件变量是否满足条件
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 满足条件情况下,执行的逻辑
c.L.Unlock()

                        
                      

5.总结

本文介绍了 Go 语言中的 sync.Cond 并发原语,它是用于实现 goroutine 之间的同步的重要工具。我们首先学习了 sync.Cond 的基本使用方法,包括创建和使用条件变量、使用 Wait 和 Signal / Broadcast 方法等.

在接下来的部分中,我们介绍了 sync.Cond 的实现原理,主要是对等待队列的使用,从而 sync.Cond 有更好的理解,能够更好得使用它。同时,我们也讲述了使用 sync.Cond 的注意事项,如调用 Wait 方法前需要加锁等.

基于以上内容,本文完成了对 sync.Cond 的介绍,希望能够帮助大家更好地理解和使用Go语言中的并发原语.

最后此篇关于深入理解Go语言中的sync.Cond的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于深入理解Go语言中的sync.Cond的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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