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建造者模式(Builder Pattern),也叫生成器模式,属于创建型模式。它使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象.
当你希望使用代码创建不同形式的产品 (例如各种商品和订单) 时, 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候,就可以考虑建造者模式.
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// Builder.java 建造者接口,定义基本建造方法 public interface Builder { public void reset(); public void setName(String name); public void setScreen(Integer[] screen); public void setGPU(Integer no); }
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// ManualBuilder.java 使用手册建造者类也实现了建造者接口 public class ManualBuilder implements Builder { private Manual manual; public void reset() { this .manual = new Manual(); } public void setName(String name) { this .manual.setName(name); } public void setScreen(Integer[] screen) { this .manual.setScreen(screen); } public void setGPU(Integer no) { this .manual.setGpuType(no); } public Manual getProduct() { return this .manual; } } // PhoneBuilder.java 手机建造者实现了建造者接口 public class PhoneBuilder implements Builder { private Phone phone; public void reset() { this .phone = new Phone(); } public void setName(String name) { this .phone.setName(name); } public void setScreen(Integer[] screen) { this .phone.setScreen(screen); } public void setGPU(Integer no) { this .phone.setGpuType(no); } public Phone getProduct() { return this .phone; } }
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// Manual.java 手册产品类 public class Manual { private String name = "PhoneManualName" ; private Integer[] screen = { 0, 0 }; private Integer gpuType = 0 ; private Integer pages = 0 ; public void setName(String name) { this .name = name; } public String getName() { return this .name; } public void setScreen(Integer[] screen) { this .screen = screen; } public Integer[] getScreen() { return this .screen; } ...... } // Phone.java 手机产品类 public class Phone { private String name = "PhoneName" ; private Integer[] screen = { 0, 0 }; private Integer gpuType = 0 ; public void setName(String name) { this .name = name; } public String getName() { return this .name; } public void setScreen(Integer[] screen) { this .screen = screen; } public Integer[] getScreen() { return this .screen; } ...... }
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// Director.java 指挥调度类,负责利用建造者建造产品,隔离需求与功能 public class Director { // 建造phone1 public void buildIPhone(Builder builder) { builder.reset(); Integer[] screen = { 120, 500 }; builder.setName( "iPhone" ); builder.setScreen(screen); builder.setGPU( 100 ); } // 建造phone2 public void buildHuaweiPhone(Builder builder) { builder.reset(); Integer[] screen = { 130, 600 }; builder.setName( "HuaweiPhone" ); builder.setScreen(screen); builder.setGPU( 102 ); } // 建造phone3 public void buildMiPhone(Builder builder) { builder.reset(); Integer[] screen = { 120, 650 }; builder.setName( "MiPhone" ); builder.setScreen(screen); builder.setGPU( 103 ); } }
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/** * 建造者模式是使用多个简单的对象一步一步构建出一个复杂的对象来。 * 分为主管类和建造这类,主管类负责具体指挥调度,建造负责具体实施。 * 主管类通过一步一步调用各种建造者实现复杂对象。 */ // 声明指挥者 Director director = new Director(); // 创建手机 PhoneBuilder phoneBuilder = new PhoneBuilder(); director.buildMiPhone(phoneBuilder); Phone miPhone = phoneBuilder.getProduct(); System.out.println( "miPhone:" + miPhone.getName() + " | " + miPhone.getGpuType().toString()); // 创建手册 ManualBuilder manualBuilder = new ManualBuilder(); director.buildMiPhone(manualBuilder); Manual manual = manualBuilder.getProduct(); System.out.println( "manual:" + manual.getName() + " | " + manual.getGpuType().toString());
不同语言实现设计模式: https://github.com/microwind/design-pattern 。
最后此篇关于【建造者设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于【建造者设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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