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【OculusInteractionSDK】(七)使用射线进行交互(物体&UI)

转载 作者:我是一只小鸟 更新时间:2023-02-13 14:34:04 26 4
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前言

这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容.

当前适用版本:

  • Unity 版本:2021.3.7f1c1
  • Oculus Interaction SDK 版本:47.0

文章最近更新日期:2023.02.13 。

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为控制器和手添加射线交互功能

为控制器添加射线交互

在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体 。

  。

将射线与控制器绑定,并把 ControllerRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示) 。

  。

效果如下 。

  。

为手势追踪添加射线交互

在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体 。

  。

将射线与对应的手绑定,并把 HandRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示) 。

  。

效果如下 。

  。

制作可与射线交互的物体

我们现在要做一个可以响应射线操作的物体 。

新建一个 Cube 命名为 Ray Cube,并为其添加 Collider Surface 和  Ray Interactable 组件 。

  。

为了更方便地观察射线的效果,来为 Ray Cube 添加一个 Interactable Unity Event Wrapper 组件,并添加几组事件 。

  。

现在就可以清楚地看到射线触发的效果了 。

  。

制作可与射线交互的 UI

新建一个空物体 Ray UI,为其添加一个 Canvas 作为子物体,Canvas 的 Render Mode 修改为 World Space 。

随便放几个控件上去,摆放好位置 。

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在 Ray UI 下创建空的子物体 UI Collider 和 UI PlaneSurface 。

  。

给 UI Collider 添加 Box Collider 组件,调整碰撞器边界使其与 UI 大小保持一致 。

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继续添加 Collider Surface 组件,并在 Collider 处引用自身的 Box Collider 。

  。

为 UI PlaneSurface 添加 Plane Surface 组件 。

  。

找到 EventSystem 移除 Standalone Input Module 组件,添加 Pointable Canvas Module 组件 。

  。

最后回到 Canvas,添加 Ray Interactable 组件和  Pointable Canvas 组件并完成引用 。

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大功告成! 。

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参考资料

https://www.youtube.com/watch?v=bkn-daQzALQ&t=22s 。

https://www.youtube.com/watch?v=q2auix_Vqd8&t=315s 。

最后此篇关于【OculusInteractionSDK】(七)使用射线进行交互(物体&UI)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于【OculusInteractionSDK】(七)使用射线进行交互(物体&UI)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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