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1、 客户端不应该依赖它不需要的接口。 2、 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。 3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法.
单一职责:只做一件事 /影响类变化的原因只有一个。目的是你为了高内聚(模块内部的相似程度). 接口隔离:目的是为了低耦合(模块之间的依赖程度要低).
public interface IScore { void QueryScore(); void UpdateScore(); void AddScore(); void DeleteScore(); double GetSumScore(); double GetAvgScore(); void PrintScore(); void SendScore(); } public class Teacher : IScore { public void AddScore() { throw new NotImplementedException(); } public void DeleteScore() { throw new NotImplementedException(); } public double GetAvgScore() { throw new NotImplementedException(); } public double GetSumScore() { throw new NotImplementedException(); } public void PrintScore() { throw new NotImplementedException(); } public void QueryScore() { throw new NotImplementedException(); } public void SendScore() { throw new NotImplementedException(); } public void UpdateScore() { throw new NotImplementedException(); } } public class Student : IScore { public void AddScore() { throw new NotImplementedException(); } public void DeleteScore() { throw new NotImplementedException(); } public double GetAvgScore() { throw new NotImplementedException(); } public double GetSumScore() { throw new NotImplementedException(); } public void PrintScore() { throw new NotImplementedException(); } public void QueryScore() { throw new NotImplementedException(); } public void SendScore() { throw new NotImplementedException(); } public void UpdateScore() { throw new NotImplementedException(); } }
以上定义成绩接口,接口里面包含的方法分别为查询成绩,添加成绩、修改成绩、删除成绩、成就求和,成绩求平均数、打印成绩、发送成绩。Teacher和student类都实现IScore的方法 ,有些方法教师或学生根本没必要实现.
public interface ITeacherScore { void AddScore(); void DeleteScore(); double GetSumScore(); double GetAvgScore(); void PrintScore(); void SendScore(); } public class Teacher2 : ITeacherScore { public void AddScore() { throw new NotImplementedException(); } public void DeleteScore() { throw new NotImplementedException(); } public double GetAvgScore() { throw new NotImplementedException(); } public double GetSumScore() { throw new NotImplementedException(); } public void PrintScore() { throw new NotImplementedException(); } public void SendScore() { throw new NotImplementedException(); } } public interface IStudentScore { void QueryScore(); void PrintScore(); } public class Student2 : IStudentScore { public void PrintScore() { throw new NotImplementedException(); } public void QueryScore() { throw new NotImplementedException(); } }
以上代码使用接口隔离原则后,接口职责很清晰,定义的接口不再像之前的大而全.
接口隔离原则和单一职责原则很像,关于二者之间的关系在开头概述里面已经描述,如有疑问欢迎与我交流.
最后此篇关于必知必会的设计原则——接口隔离原则的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于必知必会的设计原则——接口隔离原则的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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