- Java锁的逻辑(结合对象头和ObjectMonitor)
- 还在用饼状图?来瞧瞧这些炫酷的百分比可视化新图形(附代码实现)⛵
- 自动注册实体类到EntityFrameworkCore上下文,并适配ABP及ABPVNext
- 基于Sklearn机器学习代码实战
在之前的文章中我们已经介绍了设计模式中的创建者模式 。
下面我们来学习第二种类型的设计模式,结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构 。
它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象.
由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性.
下面我们会介绍到七种结构型模式:
首先我们先来介绍第一种结构型模式代理模式 。
代理模式概念:
代理模式分类:
代理(Proxy)模式分为三种角色:
我们对上述角色做一个简单举例:
我们通过一个简单的例子来介绍动态代理:
具体分析:
/*
【例】火车站卖票
如果要买火车票的话,需要去火车站买票,坐车到火车站,排队等一系列的操作,显然比较麻烦。
而火车站在多个地方都有代售点,我们去代售点买票就方便很多了。这个例子其实就是典型的代理模式,火车站是目标对象,代售点是代理对象。
*/
/* 代码展示 */
// 抽象主题类: 卖票接口
public interface SellTickets {
void sell();
}
// 真实主题类: 火车站
// 火车站具有卖票功能,所以需要实现SellTickets接口
public class TrainStation implements SellTickets {
public void sell() {
System.out.println("火车站卖票");
}
}
// 代理类: 代售点
// 代售点具有卖票功能,所以需要实现SellTickets接口
public class ProxyPoint implements SellTickets {
// 代售点最终还是使用的真实主题类,所以需要创建一个真实主题类,并调用其方法
private TrainStation station = new TrainStation();
// 在代理类中可以做一些功能增强操作
public void sell() {
System.out.println("代理点收取一些服务费用");
station.sell();
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ProxyPoint pp = new ProxyPoint();
pp.sell();
}
}
我们同样采用上面的案例来进行JDK动态代理说明:
具体分析:
/*
JDK动态代理说明:
Java中提供了一个动态代理类Proxy,Proxy并不是我们上述所说的代理对象的类
而是提供了一个创建代理对象的静态方法(newProxyInstance方法)来获取代理对象。
*/
/* 代码展示 */
//卖票接口
public interface SellTickets {
void sell();
}
//火车站 火车站具有卖票功能,所以需要实现SellTickets接口
public class TrainStation implements SellTickets {
public void sell() {
System.out.println("火车站卖票");
}
}
//代理工厂,用来创建代理对象
public class ProxyFactory {
// 我们需要一个真实主题类来获得相关信息
private TrainStation station = new TrainStation();
// 创建一个方法,用于生成代理对象
public SellTickets getProxyObject() {
//使用Proxy获取代理对象
/*
newProxyInstance()方法参数说明:
ClassLoader loader : 类加载器,用于加载代理类,使用真实对象的类加载器即可
Class<?>[] interfaces : 真实对象所实现的接口,代理模式真实对象和代理对象实现相同的接口
InvocationHandler h : 代理对象的调用处理程序
*/
SellTickets sellTickets = (SellTickets) Proxy.newProxyInstance(station.getClass().getClassLoader(),
station.getClass().getInterfaces(),
new InvocationHandler() {
/*
InvocationHandler就是调用由factory工厂获得的代理对象调用方法后所执行的内容
采用匿名内部类的形式重写invoke方法,下面书写基本为固定形式
InvocationHandler中invoke方法参数说明:
proxy : 代理对象
method : 对应于在代理对象上调用的接口方法的 Method 实例
args : 代理对象调用接口方法时传递的实际参数
*/
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
// 增强操作
System.out.println("代理点收取一些服务费用(JDK动态代理方式)");
//执行真实对象(代理对象调用什么方法就会对应调用station的方法,并传入args参数)
Object result = method.invoke(station, args);
return result;
}
});
return sellTickets;
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取代理对象
ProxyFactory factory = new ProxyFactory();
SellTickets proxyObject = factory.getProxyObject();
proxyObject.sell();
}
}
那么我们给出一个问题:
所以我们需要查看真正的代理类的内部结构:
//程序运行过程中动态生成的代理类
public final class $Proxy0 extends Proxy implements SellTickets {
private static Method m3;
public $Proxy0(InvocationHandler invocationHandler) {
super(invocationHandler);
}
// 这里采用反射获得方法
static {
m3 = Class.forName("com.itheima.proxy.dynamic.jdk.SellTickets").getMethod("sell", new Class[0]);
}
// 这里对不同的方法调用不同的真实主题类的方法
public final void sell() {
this.h.invoke(this, m3, null);
}
}
//Java提供的动态代理相关类
public class Proxy implements java.io.Serializable {
protected InvocationHandler h;
protected Proxy(InvocationHandler h) {
this.h = h;
}
}
//代理工厂类
public class ProxyFactory {
private TrainStation station = new TrainStation();
public SellTickets getProxyObject() {
SellTickets sellTickets = (SellTickets) Proxy.newProxyInstance(station.getClass().getClassLoader(),
station.getClass().getInterfaces(),
new InvocationHandler() {
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("代理点收取一些服务费用(JDK动态代理方式)");
Object result = method.invoke(station, args);
return result;
}
});
return sellTickets;
}
}
//测试访问类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取代理对象
ProxyFactory factory = new ProxyFactory();
SellTickets proxyObject = factory.getProxyObject();
proxyObject.sell();
}
}
最后我们给出JDK动态代理的逻辑顺序:
1. 在测试类中通过代理对象调用sell()方法
2. 根据多态的特性,执行的是代理类($Proxy0)中的sell()方法
3. 代理类($Proxy0)中的sell()方法中又调用了InvocationHandler接口的子实现类对象的invoke方法
4. invoke方法通过反射执行了真实对象所属类(TrainStation)中的sell()方法
我们首先简单介绍一下CgLIB动态代理:
我们同样采用之前的案例,但这次我们不需要卖票接口:
/* jar包展示*/
<dependency>
<groupId>cglib</groupId>
<artifactId>cglib</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
/* 代码展示 */
// 火车站
public class TrainStation {
public void sell() {
System.out.println("火车站卖票");
}
}
// 代理工厂
// 这里需要继承MethodInterceptor接口,因为我们下面的setCallback方法需要一个MethodInterceptor
// 我们直接在本类中重写MethodInterceptor的intercept方法并传入this本身即可
public class ProxyFactory implements MethodInterceptor {
private TrainStation target = new TrainStation();
public TrainStation getProxyObject() {
//创建Enhancer对象,类似于JDK动态代理的Proxy类,下一步就是设置几个参数
Enhancer enhancer =new Enhancer();
//设置父类的字节码对象
enhancer.setSuperclass(target.getClass());
//设置回调函数(执行函数)
enhancer.setCallback(this);
//创建代理对象
TrainStation obj = (TrainStation) enhancer.create();
return obj;
}
/*
intercept方法参数说明:
o : 代理对象
method : 真实对象中的方法的Method实例
args : 实际参数
methodProxy :代理对象中的方法的method实例
*/
public TrainStation intercept(Object o, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
// 增强操作
System.out.println("代理点收取一些服务费用(CGLIB动态代理方式)");
// 调用目标对象的方法,等价于target.sell方法;
Object result = method.invoke(o,args);
return result;
}
}
// 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建代理工厂对象
ProxyFactory factory = new ProxyFactory();
//获取代理对象
TrainStation proxyObject = factory.getProxyObject();
proxyObject.sell();
}
}
首先我们给出静态代理和动态代理的区别:
然后我们给出JDK动态代理和CGLIB动态代理的区别:
使用CGLib实现动态代理,CGLib底层采用ASM字节码生成框架,使用字节码技术生成代理类,在JDK1.6之前比使用Java反射效率要高。唯一需要注意的是,CGLib不能对声明为final的类或者方法进行代理,因为CGLib原理是动态生成被代理类的子类.
如果有接口使用JDK动态代理,如果没有接口使用CGLIB代理.
我们首先给出代理模式的适用场景:
远程(Remote)代理 。
本地服务通过网络请求远程服务。为了实现本地到远程的通信,我们需要实现网络通信,处理其中可能的异常。为良好的代码设计和可维护性,我们将网络通信部分隐藏起来,只暴露给本地服务一个接口,通过该接口即可访问远程服务提供的功能,而不必过多关心通信部分的细节.
防火墙(Firewall)代理 。
当你将浏览器配置成使用代理功能时,防火墙就将你的浏览器的请求转给互联网;当互联网返回响应时,代理服务器再把它转给你的浏览器.
保护(Protect or Access)代理 。
控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限.
同时我们给出代理模式的优点:
最后我们给出代理模式的缺点:
接下来我们来介绍适配器模式 。
首先我们给出适配器模式的概述:
适配器模式大致分为两种:
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:
我们通过一个案例来讲述类适配器:
具体分析:
/*
【例】读卡器
现有一台电脑只能读取SD卡,而要读取TF卡中的内容的话就需要使用到适配器模式。创建一个读卡器,将TF卡中的内容读取出来。
分析:
1. Computer只能接收SDCard类型的类,并调用其readSD方法
2. SDCard是一个接口,SDCardImpl是其实现类
3. TFCard是一个接口,TFCardImpl是其实现类
4. SDAdapter是适配器,我们如果希望发采用Computer去直接使用TFCard,那么我们就需要一个中介,但是Computer需要使用SDCard作为参数,所以我们的SDAdapter需要继承SDCard接口或者类;又由于我们需要去使用TFCard,所以我们需要继承TFCard来直接使用其方法
*/
/* 代码展示 */
//电脑类
public class Computer {
public String readSD(SDCard sdCard) {
if(sdCard == null) {
throw new NullPointerException("sd card null");
}
return sdCard.readSD();
}
}
//SD卡的接口
public interface SDCard {
//读取SD卡方法
String readSD();
//写入SD卡功能
void writeSD(String msg);
}
//SD卡实现类
public class SDCardImpl implements SDCard {
public String readSD() {
String msg = "sd card read a msg :hello word SD";
return msg;
}
public void writeSD(String msg) {
System.out.println("sd card write msg : " + msg);
}
}
//TF卡接口
public interface TFCard {
//读取TF卡方法
String readTF();
//写入TF卡功能
void writeTF(String msg);
}
//TF卡实现类
public class TFCardImpl implements TFCard {
public String readTF() {
String msg ="tf card read msg : hello word tf card";
return msg;
}
public void writeTF(String msg) {
System.out.println("tf card write a msg : " + msg);
}
}
//定义适配器类(SD兼容TF)
public class SDAdapterTF extends TFCardImpl implements SDCard {
// 我们的适配器继承SDCard接口,实现其readSD方法,使其调用TFCard的readTF方法
public String readSD() {
System.out.println("adapter read tf card ");
return readTF();
}
public void writeSD(String msg) {
System.out.println("adapter write tf card");
writeTF(msg);
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
SDCard sdCard = new SDCardImpl();
System.out.println(computer.readSD(sdCard));
System.out.println("------------");
SDAdapterTF adapter = new SDAdapterTF();
System.out.println(computer.readSD(adapter));
}
}
但是类适配器模式违背了合成复用原则.
类适配器是客户类有一个接口规范的情况下可用,反之不可用.
我们同样采用之前的案例来讲解对象适配器:
具体分析:
/*
【例】读卡器
我们使用对象适配器模式将读卡器的案例进行改写。
分析:
1. 我们需要注意TFCard和SDAdapterTF的关系由继承关系变为了聚合关系
2. 我们即使没有SDCard接口,我们也可以直接继承SDCardImpl对象,因为我们不需要顾及TFCard了
*/
/* 代码展示 */
//创建适配器对象(SD兼容TF)
public class SDAdapterTF implements SDCard {
// 我们直接将TFcard作为参数
private TFCard tfCard;
// 我们需要有参构造,为了保证存在TFCard,使其能够调用readTF方法
public SDAdapterTF(TFCard tfCard) {
this.tfCard = tfCard;
}
public String readSD() {
System.out.println("adapter read tf card ");
return tfCard.readTF();
}
public void writeSD(String msg) {
System.out.println("adapter write tf card");
tfCard.writeTF(msg);
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
SDCard sdCard = new SDCardImpl();
System.out.println(computer.readSD(sdCard));
System.out.println("------------");
TFCard tfCard = new TFCardImpl();
SDAdapterTF adapter = new SDAdapterTF(tfCard);
System.out.println(computer.readSD(adapter));
}
}
最后我们给出适配器的适用场景:
下面我们来介绍装饰者模式 。
我们直接给出装饰者模式的概念:
我们给出一个简单的例子:
装饰(Decorator)模式中的角色:
我们通过一个简单的案例来介绍装饰者模式:
具体分析:
/*
我们使用装饰者模式对快餐店案例进行改进,体会装饰者模式的精髓。
我们首先介绍上述角色:
1. FastFood:快餐,抽象构件据角色
2. FriedRice,FriedNoodles:炒米炒面,具体构件角色
3. Garnish:小料,抽象装饰角色
4. Egg,Bacon:鸡蛋培根,具体装饰角色
我们可以注意到Garnish不仅继承了FastFood还聚合了FastFood,它所聚合的FastFood作为一个原型,自身FastFood作为一个装饰来完成增强操作
*/
/* 代码展示 */
//快餐接口
public abstract class FastFood {
// 价格+描述
private float price;
private String desc;
// 无参构造
public FastFood() {
}
// 有参构造
public FastFood(float price, String desc) {
this.price = price;
this.desc = desc;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
//获取价格
public abstract float cost();
}
//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {
// 有参构造(赋值)
public FriedRice() {
super(10, "炒饭");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {
// 有参构造(赋值)
public FriedNoodles() {
super(12, "炒面");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
//配料类(采用抽象类,继承FastFood使其具有FastFood的属性方法,创建独特的构造方法,使其在FastFood的基础上做增强操作)
public abstract class Garnish extends FastFood {
// 内置fastFood,用于存储构件
private FastFood fastFood;
// 获得构件
public FastFood getFastFood() {
return fastFood;
}
// 设置原构件
public void setFastFood(FastFood fastFood) {
this.fastFood = fastFood;
}
// 一个叠加方法,第一个参数是构件,后面的内容是装饰者
public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
super(price,desc);
this.fastFood = fastFood;
}
}
//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {
// 添加方法,fastFood是构件,然后后面是装饰者
public Egg(FastFood fastFood) {
super(fastFood,1,"鸡蛋");
}
// 计算开销,计算构件开销+自身装饰者开销
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice();
}
// 给出具体描述,构件描述+装饰者描述
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
//培根配料
public class Bacon extends Garnish {
public Bacon(FastFood fastFood) {
super(fastFood,2,"培根");
}
@Override
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//点一份炒饭
FastFood food = new FriedRice();
//花费的价格
System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加鸡蛋的炒饭
FastFood food1 = new FriedRice();
food1 = new Egg(food1);
//花费的价格
System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加培根的炒面
FastFood food2 = new FriedNoodles();
food2 = new Bacon(food2);
//花费的价格
System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
}
}
首先我们给出装饰者模式的适用场景:
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责.
当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时.
当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时.
不能采用继承的情况主要有两类:
然后我们给出装饰者模式的优点:
我们将装饰者模式和代理模式做一个简单的区分:
下面我们来介绍桥接模式 。
首先我们给出桥接模式的定义:
桥接(Bridge)模式包含以下主要角色:
我们同样通过一个简单的案例来解释桥接模式:
具体分析:
/*
【例】视频播放器
需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Mac、Linux等)上播放多种格式的视频文件,常见的视频格式包括RMVB、AVI、WMV等。该播放器包含了两个维度,适合使用桥接模式。
*/
/* 代码展示 */
//视频文件 (实现化)
public interface VideoFile {
void decode(String fileName);
}
//avi文件 (具体实现化)
public class AVIFile implements VideoFile {
public void decode(String fileName) {
System.out.println("avi视频文件:"+ fileName);
}
}
//rmvb文件 (具体实现化)
public class REVBBFile implements VideoFile {
public void decode(String fileName) {
System.out.println("rmvb文件:" + fileName);
}
}
//操作系统版本 (抽象化角色)
public abstract class OperatingSystemVersion {
// 内置一个实现化角色,后续子类可以调用该实现化角色的方法
protected VideoFile videoFile;
public OperatingSystemVersion(VideoFile videoFile) {
this.videoFile = videoFile;
}
public abstract void play(String fileName);
}
//Windows版本 (扩展抽象化)
public class Windows extends OperatingSystem {
public Windows(VideoFile videoFile) {
super(videoFile);
}
public void play(String fileName) {
videoFile.decode(fileName);
}
}
//mac版本 (扩展抽象化)
public class Mac extends OperatingSystemVersion {
public Mac(VideoFile videoFile) {
super(videoFile);
}
public void play(String fileName) {
videoFile.decode(fileName);
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
OperatingSystem os = new Windows(new AVIFile());
os.play("战狼3");
}
}
我们首先给出桥接模式的适用场景:
我们再给出桥接模式的好处:
桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统.
如:如果现在还有一种视频文件类型wmv,我们只需要再定义一个类实现VideoFile接口即可,其他类不需要发生变化.
实现细节对客户透明 。
下面我们来介绍外观模式 。
首先我们来简单介绍一下外观模式:
我们举一个简单的例子:
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
我们同样以一个简单的案例来解释外观模式:
具体分析:
/*
【例】智能家电控制
小明的爷爷已经60岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;操作起来都比较麻烦。所以小明给爷爷买了智能音箱,可以通过语音直接控制这些智能家电的开启和关闭。
Client : 顾客
SmartApplicancesFacade : 智能音响 外观角色
Light,TV,AirCondition : 家具 子系统角色
*/
/* 代码展示 */
//智能音箱
public class SmartAppliancesFacade {
// 外观角色聚合所有子系统角色
private Light light;
private TV tv;
private AirCondition airCondition;
// 构造方法中进行初始化
public SmartAppliancesFacade() {
light = new Light();
tv = new TV();
airCondition = new AirCondition();
}
// 通过简单命令使外观角色一键控制所有子系统角色
public void say(String message) {
if(message.contains("打开")) {
on();
} else if(message.contains("关闭")) {
off();
} else {
System.out.println("我还听不懂你说的!!!");
}
}
//起床后一键开电器
private void on() {
System.out.println("起床了");
light.on();
tv.on();
airCondition.on();
}
//睡觉一键关电器
private void off() {
System.out.println("睡觉了");
light.off();
tv.off();
airCondition.off();
}
}
//灯类
public class Light {
public void on() {
System.out.println("打开了灯....");
}
public void off() {
System.out.println("关闭了灯....");
}
}
//电视类
public class TV {
public void on() {
System.out.println("打开了电视....");
}
public void off() {
System.out.println("关闭了电视....");
}
}
//控制类
public class AirCondition {
public void on() {
System.out.println("打开了空调....");
}
public void off() {
System.out.println("关闭了空调....");
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建外观对象
SmartAppliancesFacade facade = new SmartAppliancesFacade();
//客户端直接与外观对象进行交互
facade.say("打开家电");
facade.say("关闭家电");
}
}
我们首先给出外观模式的适用场景:
然后我们给出外观模式的优点:
最后给出外观模式的缺点:
下面我们来介绍组合模式 。
首先我们来简单介绍一下组合模式:
组合模式主要包含三种角色:
我们首先给出案例的示例图:
然后我们给出上述案例的类图:
具体分析:
/*
【例】软件菜单
如下图,我们在访问别的一些管理系统时,经常可以看到类似的菜单。一个菜单可以包含菜单项(菜单项是指不再包含其他内容的菜单条目),也可以包含带有其他菜单项的菜单,因此使用组合模式描述菜单就很恰当,我们的需求是针对一个菜单,打印出其包含的所有菜单以及菜单项的名称。
MenuComponent: 文件抽象类,里面会定义所有可能出现的方法,对于相同方法书写全部内容,对于非全包含的方法,采用throw异常的书写方法
Menu:文件夹具体类,由于文件夹比文件多一些方法,所以Menu会继承父类的共性方法,然后重写仅自己包含的方法
MenuItem: 文件具体类,由于是文件,方法较少,所以直接继承父类即可,针对一些无法实现的功能父类已经为我们封装了异常处理
*/
/* 代码展示 */
// 菜单组件 不管是菜单还是菜单项,都应该继承该类
public abstract class MenuComponent {
// 文件名 + 文件层级
protected String name;
protected int level;
// 添加菜单(只有文件夹有,所以以异常形式进行,当文件继承该类时直接继承该方法,导致文件无法添加菜单,下列方法同)
public void add(MenuComponent menuComponent){
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 移除菜单
public void remove(MenuComponent menuComponent){
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 获取指定的子菜单
public MenuComponent getChild(int i){
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 获取菜单名称(共性方法)
public String getName(){
return name;
}
public void print(){
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
// 文件夹(重写只有自己存在的方法)
public class Menu extends MenuComponent {
private List<MenuComponent> menuComponentList;
public Menu(String name,int level){
this.level = level;
this.name = name;
menuComponentList = new ArrayList<MenuComponent>();
}
@Override
public void add(MenuComponent menuComponent) {
menuComponentList.add(menuComponent);
}
@Override
public void remove(MenuComponent menuComponent) {
menuComponentList.remove(menuComponent);
}
@Override
public MenuComponent getChild(int i) {
return menuComponentList.get(i);
}
@Override
public void print() {
for (int i = 1; i < level; i++) {
System.out.print("--");
}
System.out.println(name);
for (MenuComponent menuComponent : menuComponentList) {
menuComponent.print();
}
}
}
// 文件(全部继承,部分方法以异常形式处理)
public class MenuItem extends MenuComponent {
public MenuItem(String name,int level) {
this.name = name;
this.level = level;
}
@Override
public void print() {
for (int i = 1; i < level; i++) {
System.out.print("--");
}
System.out.println(name);
}
}
在使用组合模式时,根据抽象构件类的定义形式,我们可将组合模式分为两种形式:
我们首先来介绍透明组合模式:
透明组合模式中,抽象根节点角色中声明了所有用于管理成员对象的方法,比如在示例中 MenuComponent 声明了add,remove, getChild 方法,这样做的好处是确保所有的构件类都有相同的接口。透明组合模式也是组合模式的标准形式.
透明组合模式的缺点是不够安全,因为叶子对象和容器对象在本质上是有区别的,叶子对象不可能有下一个层次的对象,即不可能包含成员对象,因此为其提供 add()、remove() 等方法是没有意义的,这在编译阶段不会出错,但在运行阶段如果调用这些方法可能会出错(如果没有提供相应的错误处理代码) 。
然后我们来介绍安全组合模式:
Menu
类中声明并实现这些方法。 首先我们给出组合模式的适用场景:
最后我们给出组合模式的优点:
最后我们来介绍享元模式 。
首先我们来简单介绍一下享元模式:
享元模式中存在以下两种状态:
内部状态:即不会随着环境的改变而改变的可共享部分.
外部状态:指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化.
享元模式的主要有以下角色:
我们以一个简单的案例来介绍享元模式:
具体分析:
/*
【例】俄罗斯方块
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
AbstractBox : 抽象方块,定义了方块的共性属性和行为,其中getShape就是共性方法,其中color就属于外部状态,根据外部因素产生变化
*/
/* 代码展示 */
// 抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {
public abstract String getShape();
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
}
}
// 具体享元角色
public class IBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
public class LBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
public class OBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
// 工厂类,负责管理享元角色,由于工厂只有一个,这里以单例模式书写工厂类,采用内部类懒汉式单例模式
public class BoxFactory {
// 存放享元对象,若不存在加入,若存在直接使用
private static HashMap<String, AbstractBox> map;
// 初始化
private BoxFactory() {
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
AbstractBox iBox = new IBox();
AbstractBox lBox = new LBox();
AbstractBox oBox = new OBox();
map.put("I", iBox);
map.put("L", lBox);
map.put("O", oBox);
}
// get方法
public static final BoxFactory getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
// 单例对象创建
private static class SingletonHolder {
private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
}
public AbstractBox getBox(String key) {
return map.get(key);
}
}
首先我们给出享元模式的适用场景:
然后我们给出享元模式的优点:
最后给出享元模式的缺点:
关于结构型模式我们就介绍到这里,后面我会继续更新二十三种设计模式,希望能给你带来帮助~ 。
该文章属于学习内容,具体参考B站黑马程序员的Java设计模式详解 。
这里附上视频链接: 1.设计模式-结构型模式概述_哔哩哔哩_bilibili 。
最后此篇关于一篇文章带你了解设计模式——结构型模式的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于一篇文章带你了解设计模式——结构型模式的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我开始在 Ethereum blockchain 上了解如何开发智能合约以及如何写 web-script用于与智能合约交互(购买、销售、统计......)我得出了该怎么做的结论。我想知道我是否正确理解
我正在 UIView 中使用 CATransform3DMakeRotation,并且我正在尝试进行 45º,变换就像向后放置一样: 这是我拥有的“代码”,但显然没有这样做。 CATransform3
我目前正在测试 WebRTC 的功能,但我有一些脑逻辑问题。 WebRTC 究竟是什么? 我只读了“STUN”、“P2P”和其他...但是在技术方面什么是正确的 WebRTC(见下一个) 我需要什么
我在看 DelayedInit在 Scala in Depth ... 注释是我对代码的理解。 下面的 trait 接受一个非严格计算的参数(由于 => ),并返回 Unit .它的行为类似于构造函数
谁能给我指出一个用图片和简单的代码片段解释 WCF 的资源。我厌倦了谷歌搜索并在所有搜索结果中找到相同的“ABC”文章。 最佳答案 WCF 是一项非常复杂的技术,在我看来,它的文档记录非常少。启动和运
我期待以下 GetArgs.hs打印出传递给它的参数。 import System.Environment main = do args main 3 4 3 :39:1: Coul
private int vbo; private int ibo; vbo = glGenBuffers(); ibo = glGenBuffers(); glBindBuffer(GL_ARRAY_
我正在尝试一个 for 循环。我添加了一个 if 语句以在循环达到 30 时停止循环。 我见过i <= 10将运行 11 次,因为循环在达到 10 次时仍会运行。 如果有设置 i 的 if 语句,为什
我正在尝试了解 WSGI 的功能并需要一些帮助。 到目前为止,我知道它是一种服务器和应用程序之间的中间件,用于将不同的应用程序框架(位于服务器端)与应用程序连接,前提是相关框架具有 WSGI 适配器。
我是 Javascript 的新手,我正在尝试绕过 while 循环。我了解它们的目的,我想我了解它们的工作原理,但我在使用它们时遇到了麻烦。 我希望 while 值自身重复,直到两个随机数相互匹配。
我刚刚偶然发现Fabric并且文档并没有真正说明它是如何工作的。 我有根据的猜测是您需要在客户端和服务器端都安装它。 Python 代码存储在客户端,并在命令运行时通过 Fabric 的有线协议(pr
我想了解 ConditionalWeakTable .和有什么区别 class ClassA { static readonly ConditionalWeakTable OtherClass
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 5年前关闭。 Improve this questi
我还没有成功找到任何可以引导我理解 UIPickerView 和 UIPickerView 模型的好例子。有什么建议吗? 最佳答案 为什么不使用默认的 Apple 文档示例?这是来自苹果文档的名为 U
我在看foldM为了获得关于如何使用它的直觉。 foldM :: Monad m => (a -> b -> m a) -> a -> [b] -> m a 在这个简单的例子中,我只返回 [Just
答案What are _mm_prefetch() locality hints?详细说明提示的含义。 我的问题是:我想要哪一个? 我正在处理一个被重复调用数十亿次的函数,其中包含一些 int 参数。
我一直在读这个article了解 gcroot 模板。我明白 gcroot provides handles into the garbage collected heap 然后 the handle
提供了一个用例: 流处理架构;事件进入 Kafka,然后由带有 MongoDB 接收器的作业进行处理。 数据库名称:myWebsite集合:用户 并且作业接收 users 集合中的 user 记录。
你好 我想更详细地了解 NFS 文件系统。我偶然发现了《NFS 图解》这本书,不幸的是它只能作为谷歌图书提供,所以有些页面丢失了。有人可能有另一个很好的资源,这将是在较低级别上了解 NFS 的良好开始
我无法理解这个问题,哪个更随机? rand() 或: rand() * rand() 我发现这是一个真正的脑筋急转弯,你能帮我吗? 编辑: 凭直觉,我知道数学答案是它们同样随机,但我忍不住认为,如果您
我是一名优秀的程序员,十分优秀!