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3D 视觉算法包括很多内容,此文仅当作入门了解些概念和知识概括.
3D图像描述有多种方法,常见的如下:
一般普通的相机拍出来的图像,其每个像素坐标(x, y)可以获得三种颜色属性(R, G, B)。但在 RGB-D 图像中,每个(x, y)坐标将对应于四个属性 (深度 D,R,G,B) .
3D 人脸重建定义:从一张或多张2D图像中重建出人脸的3D模型。数学表达式:
\(M = (S,T)\) 。
其中 S 表示人脸 3D 坐标形状向量(shape-vector), T 表示对应点的纹理信息向量(texture-vector).
3D 人脸重建算法分类:
1999 年论文 《A Morphable Model For The Synthesis Of 3D Faces》提出三维形变模型(3DMM),三维形变模型建立在 三维人脸数据库 的基础上,以 人脸形状和人脸纹理 统计为约束,同时考虑到了人脸的姿态和光照因素的影响,因而生成的三维人脸模型精度高。每一个人脸模型都由相应的形状向量 \(S_i\) 和 \(T_i\) 组成,其定义如下:
\(S_{newModel} = \bar{S} + \sum_{i=1}^{m-1} \alpha_{i} s_{i}\) 。
\(T_{newModel} = \bar{T} + \sum_{i=1}^{m-1} bata_{i} t_{i}\) 。
其中 \(\bar{S}\) 表示平均脸部形状模型, \(s_i\) 表示 shape 的 PCA 部分(按照特征值降序排列的协方差阵的特征向量), \(\alpha_i\) 表示对应形状系数;纹理模型符号定义类似。通过调整形状、纹理系数系数可生成不同的人脸 3D 模型.
SLAM问题的本质:对运动主体自身和周围环境空间不确定性的估计。为了解决SLAM问题,我们需要状 态估计理论,把定位和建图的不确定性表达出来,然后采用滤波器或非线性优化,估计状态的均值和不确定性(方差).
SLAM 是Simultaneous Localization and Mapping的缩写,中文译作“同时定位与地图构建”。它是指搭载特定传感器(单目、双目、RGB-D相机、Lidar)的主体,在没有环境先验信息的情况下, 在运动过程中建立环境的模型 ,同时估计自己的运动。如果这里的传感器主要为相机,那就称为“视觉SLAM”;如果传感器位激光,则为激光 SLAM,两者对比如下:
SLAM 主要解决 定位 和 地图构建 两个问题 。 视觉 SLAM 流程图如下:
整个视觉 SLAM 流程包括以下几个步骤:
Visual Odometry
, VO
)。视觉里程计的任务是 估算相邻图像间相机的运动 ,以及局部地图的样子。 VO
又称为前端 ( Front End
)。 Optimization
)。后端接受不同时刻视觉里程计测量的相机位姿,以及回环检测的信息,对它们进行优化,得到全局一致的轨迹和地图。由于接在 VO
之后,又称为后端( Back End
)。 Loop Closing
)。回环检测判断机器人是否到达过先前的位置。如果检测到回环,它会把信息提供给后端进行处理。 Mapping
)。它根据估计的轨迹,建立与任务要求对应的地图。 视觉里程计 VO 目的是 通过相邻帧间的图像估计相机运动 ,并恢复场景的空间结构。其中为了定量地估计相机运动,必须先了解相机与空间点的几何关系。同时,仅通过视觉里程计来估计轨迹,将不可避免地出现累积漂移 ( Accumulating Drift ),即每次估计都有误差的情况下,先前时刻的误差将会传递到下一个时刻,导致经过一段时间累积之后,估计的轨迹将不再准确,如下图所示.
概述性的说,后端优化主要目是为了处理 SLAM 过程中噪声的问题。后端优化要考虑的问题,就是如何从这些带有噪声的数据中估计整 个系统的状态,以及这个状态估计的不确定性有多大—这称为最大后 验概率估计(Maximum-a-Posteriori,MAP)。这里的状态既包括机器 人自身的轨迹,也包含地图.
前端与后端的关系:前端给后端提供待优化的数据,以及这些数据的初始值。后端只关心数据的优化过程,不关系这些数据来源于什么传感器。因此在视觉 SLAM 中,前端和计算机视觉研究领域更为相关,比如图像的特征提取与匹配等,后端则主要是 滤波与非线性优化算法 .
回环检测(又称闭环检测 Loop Closure Detection),主要目的是为了 解决位置估计随时间漂移的问题 .
可以通过 图像相似性 来完成回环检测。在检测到回环之后,我们会把“A与B是同一个点”这样的信息告诉 后端优化算法。然后,后端根据这些新的信息,把轨迹和地图调整到符合回环检测结果的样子。这样,如果我们有充分而且正确的回环检测, 就可以消除累积误差,得到全局一致的轨迹和地图.
建图( Mapping )是指构建地图的过程。这里的地图是对环境的描述,但这个描述并不是固定的,需要视SLAM 的应用而定.
建图技术,根据用途的不同,可以分为稀疏重建和稠密重建,稀疏重建通常是重建一些图像特征点的三维坐标, 稀疏重建主要用于定位 。 稠密建图又称三维重建 ,是对整个图像或图像中绝大部分像素进行重建,在导航、避障等方面起着举足轻重的作用.
三维图像 = 普通的 RGB 三通道彩色图像 + Depth Map.
三维数据有四种表示方法,分别是 point cloud(点云),Mesh(网格),Voxel(体素)以及 Multi-View(多角度图片)。由此也衍生出了对应的三维数据语义和示例分割的算法,但主要是针对 point cloud 的算法越来越多。三维数据集有 ShapeNet、S3DIS、ModelNet40 等.
点云简单来说就是一堆三维点的集合,必须包括各个点的三维坐标信息,其他信息比如各个点的法向量、颜色、分类值、强度值、时间等均是可选.
点云在组成特点上分为两种,一种是有序点云,一种是无序点云.
点云一般需要通过三维成像传感器获得,比如 双目相机、RGB-D相机和 LiDAR激光传感器 .
根据激光测量原理得到的点云,包括三维坐标(XYZ)和激光反射强度(Intensity),强度信息与目标的表面材质、粗糙度、入射角方向以及仪器的发射能量、激光波长有关。根据摄影测量原理得到的点云,包括三维坐标(XYZ)和颜色信息(RGB)。结合激光测量和摄影测量原理得到点云,包括三维坐标( XYZ )、激光反射强度( Intensity )和颜色信息( RGB ).
点云的文件格式可以有很多种,包括 .xyz,npy,ply,obj,off 等(mesh 可以通过泊松采样等方式转化成点云)。对于单个点云,如果你使用np.loadtxt得到的实际上就是一个维度为 的张量,num_channels一般为 3,表示点云的三维坐标.
XYZ
顺序存储点云数据, 可以是整型或者浮点型。
三维点云除了原始点云表示还要网格 (Mesh) 表示和体素表示,如下图所示:
背景: 相比于图像数据,点云不直接包含空间结构,因此点云的深度模型必须解决三个主要问题
对点云的分类通常称为三维形状分类。与图像分类模型相似,三维形状分类模型通常是先通过聚合编码器生成全局嵌入,然后将嵌入通过几个完全连通的层来获得最终结果。基于点云聚合方法,分类模型大致可分为两类: 基于投影的方法 和 基于点的方法.
基于点云的语义分割方法大致可分为 基于投影的方法和基于点的方法.
PointNet 是第一个可以直接处理原始三维点云的深度神经网络,简单来说 PointNet 所作的事情就是对点云做特征学习,并将学习到的特征去做不同的应用:分类(shape-wise feature)、分割(point-wise feature)等.
无论是分类还是分割,本质上都还是分类任务,只是粒度不同罢了。因此损失函数 loss 一定有有监督分类任务中常用的交叉熵 loss,另外 loss 还有之前 alignment network (用于实现网络对于仿射变换、刚体变换等变换的无关性)的约束 loss,也就是上面的 mat_diff_loss .
PointNet 网络结构如下所示:
其大致的运算流程如下(来自 【3D视觉】PointNet和PointNet++ ):
T-Net
学习到的转换矩阵 相乘来对齐,保证了模型的对特定空间转换的不变性。 分割任务 针对于每一个点做分类 ,在下面的图中,把全局的特征复制成 n 份然后与之前的 64 维特征进行拼接,然后接着做一个 mlp ,最后的输出 nxm 就是每一个点的分类结果.
最后此篇关于3D视觉算法初学概述的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于3D视觉算法初学概述的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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