gpt4 book ai didi

数据结构高阶--AVL(平衡二叉树)(图解+实现)

转载 作者:我是一只小鸟 更新时间:2022-12-03 14:31:07 37 4
gpt4 key购买 nike

AVL树(平衡二叉树)

概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此为了解决这个问题,两位俄罗斯的数学家发明了一种方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度.

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差的绝对值(也叫 平衡因子 )不超过1
  • 我规定: 平衡因子(balance factor)= 右子树高度 - 左子树高度 (后面这样实现)

AVL树节点定义以及框架

                        
                          template <class K,class V>
struct AVL_Node
{
	//三叉链
	AVL_Node<K, V>* left;
	AVL_Node<K, V>* right;
	AVL_Node<K, V>* parent;//用来定位父节点
	K key;
	V value;
	int bf;//平衡因子 = 右子树 - 左子树
	AVL_Node(const K& key, const V& value):left(nullptr),right(nullptr),parent(nullptr), key(key), value(value),bf(0)
	{}
};
template <class K, class V>
class AVL_Tree
{
	typedef AVL_Node<K,V> Node;
public:
public:
	Node* root = nullptr;
};

                        
                      

AVL树的插入

方法概述

第一步: 我们先按照二叉搜索树树插入节点的方式,插入节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过) 第二步: 更新平衡因子,更新平衡因子的过程是一个难点,下面我给大家分析一下整个过程 。

平衡因子的调节

实际上,我们应该能够发现,插入一个节点后,它之后影响它祖先的平衡因子(可能是所有祖先,也可能是一部分祖先),下面就是一个分析过程:

第一步: 判断父亲节点是否存在,不存在直接结束,如果存在,且插入节点是它的左孩子,那么父亲节点的 平衡因子就减1 ,如果是父亲的右孩子,父亲的 平衡因子就加1 。然后对父亲节点的平衡因子进行检索。 第二步: 继续对父亲节点的平衡因子进行检索,平衡因子会有以下三种情况 。

  • 第一种情况:此时父亲的平衡因子为0,则说明插入前父亲的平衡因子为1或-1,缺少左节点或右节点插入后,插入的节点已经补齐了左节点或右节点, 整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节 。下面是一个演示图:
  • 第二种情况:此时父亲节点的平衡因子为-1或1,则说明插入前父亲的平衡因子为0,插入后增加了一个左节点或右节点, 整体高度增加1,对上层有影响,继续迭代更新祖先的平衡因子 。下面是一个演示图:
  • 第三种情况:此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明插入前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,插入后增加了一个左节点或右节点,此时多了两个左节点和右节点, 这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理 。下面是一个演示图:

旋转处理(出现了不平衡子树)

一般来说,第一个发生不平衡的节点,我们记作parent,它的孩子分别记作subL(左子树)和subR(右子树) 。

分四种情况讨论 :

  • 左单旋 (新插入的节点在右子树的右侧)

​ 具体步骤: 让subR的左孩子成为parent的右孩子,然后让parent成为subR的左孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0。 先画一个 具像图 给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树) 。

抽象图:

代码实现如下 。

                        
                          /*
		注意:一般选取第一个不平衡的节点作为parent
	*/
	//左单旋,新插入的节点在右子树的右侧
	/*
		步骤:
		    1.让subR的左孩子成为parent的右孩子
			2.然后让parent成为subR的左孩子
			3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
	*/
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		//1.先把subR左边(可能为空也可能不为空)作为parent的右边
		parent->right = subRL;
		//2.如果subRL不为空,那么就让subRL的父指针指向parent
		if (subRL)
		{
			subRL->parent = parent;
		}
		//3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subR的左边
		Node* ppNode = parent->parent;
		subR->left = parent;
		//4.parent的父指针指向subR
		parent->parent = subR;
		//5.如果ppNode为空-->说明subR现在是根节点,就让subR的父指针指向nullptr
		//如果不是根节点就把subR的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subR
		if (ppNode == nullptr)
		{
			//更新根节点
			root = subR;
			subR->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//判断parent是ppNode的左还是右
			if (ppNode->left == parent)
			{
				ppNode->left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->right = subR;
			}
			subR->parent = ppNode;
		}
		//6.把parent和subR的平衡因子更新为0
		subR->bf = parent->bf = 0;
	}

                        
                      
  • 右单旋 (新节点插入到左子树的左侧)

​ 具体步骤: 让subL的右孩子成为parent的左孩子,然后让parent成为subL的右孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0 。

先画一个 具像图 给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树):

抽象图:

代码实现如下:

                        
                          //右单旋,新插入的节点在左子树的左侧
	/*
		步骤:
			1.让subL的右孩子成为parent的左孩子
			2.然后让parent成为subL的右孩子
			3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
	*/
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		//1.先把subL的右边(可能为空也可能不为空)作为parent的左边
		parent->left = subLR;
		//2.如果subLR不为空,就把subLR的父指针指向parent
		if (subLR)
		{
			subLR->parent = parent;
		}
		//3.记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subL的右边
		Node* ppNode = parent->parent;
		subL->right = parent;
		//4.parent的父亲指针指向subL
		parent->parent = subL;
		//5.如果ppNode为空-->说明subL现在是根节点,就让subL的父节点指向nullptr
		//不是根节点就把subL的父节点指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subL
		if (ppNode == nullptr)
		{
			//更新根节点
			root = subL;
			subL->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//判断parent是ppNode的左还是右
			if (ppNode->left == parent)
			{
				ppNode->left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->right = subL;
			}
			subL->parent = ppNode;
		}
		//6.把parent和subL的平衡因子更新为0
		subL->bf = parent->bf = 0;
	}

                        
                      
  • 右左双旋 (新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)

​ 具体步骤 先对subR进行一个右单旋,然后对parent进行左单旋,修改平衡因子,有三种改法。三个节点从左至右的三个节点依次是:parent、subRL和subR。 ​ 如果subRL的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0; ​ 如果subRL的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0; ​ 如果subRL的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。 先画一个 具像图 给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树) 。

抽象图(两种情况) :

subRL的bf为1 。

subRL的bf为-1 。

**代码实现如下:**
                        
                          //右左双旋,新插入的节点在右子树的左侧
	/*
		步骤:
			1.先对subR进行一个右单旋
			2在对parent进行一个左单旋然后修改平衡因子
	*/
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->bf;//保留subRL的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subRL左子树还是右子树

		//旋转 先对subR进行右旋转,再对parent进行左旋转
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);

		// 从左到右 parent subRL subR
		if (bf == -1)// subRL的左子树  bf: 0 0 1
		{
			parent->bf = 0;
			subRL->bf = 0;
			subR->bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)// subRL的右子树 bf: -1 0 0
		{
			parent->bf = -1;
			subRL->bf = 0;
			subR->bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->bf = 0;
			subRL->bf = 0;
			subR->bf = 0;
		}
	}

                        
                      
  • 左右双旋 (新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)

​ 具体步骤 先对subL进行一个左单旋,然后对parent进行右单旋,修改平衡因子,有三种改法。三个节点从左至右的三个节点一次是:subL、subLR和parent。(和上面的类似,这样有助于我们记住平衡因子的调整,同时我们也可以画简图理解记忆) ​ 如果subLR的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0; ​ 如果subLR的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0; ​ 如果subLR的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。 先画一个 具像图 给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树) 。

抽象图(两种情况):

subLR的bf为-1 。

subLR的bf为1 。

代码实现如下:

                        
                          //左右双旋,新插入的节点在左子树的右侧
	/*
		步骤:
			1.先对subR进行一个左单旋
			2.在对parent进行一个右单旋然后修改平衡因子
	*/
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		int bf = subLR->bf;//保留subLR的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subLR左子树还是右子树

		//旋转先对subL进行左旋转,再对parent进行右旋转
		RotateL(subL);
		RotateR(parent);

		//从左到右 subL subLR parent
		if (bf == -1)// subLR的左子树  bf: 0 0 1
		{
			subL->bf = 0;
			subLR->bf = 0;
			parent->bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)// subLR的右子树 bf: -1 0 0
		{
			subL->bf = -1;
			subLR->bf = 0;
			parent->bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subL->bf = 0;
			subLR->bf = 0;
			parent->bf = 0;
		}
	}

                        
                      

插入代码的实现

                        
                          //二叉树的插入
	bool Insert(const K& key, const V& value)
	{
		//先按照二叉搜索树一样插入元素
		
		//无节点插入
		if (root == nullptr)
		{
			root = new Node(key,value);
			return true;
		}
		//有节点时插入
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = root;
		while (cur)
		{
			parent = cur;
			//小于往左走
			if (key < cur->key)
			{
				cur = cur->left;
			}
			//大于往右走
			else if (key > cur->key)
			{
				cur = cur->right;
			}
			else
			{
				//找到了,就返回false
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(key,value);
		// 判断cur应该插在parent的左还是右 
		// 小于在左,大于在右		
		if (cur->key < parent->key)
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		// 更新parent的平衡因子

		// 节点的插入只会影响cur的祖先的平衡因子(不是所有的,是一部分,分情况)
		while (parent)
		{
			// 更新parent的平衡因子
			// cur在parent的左,parent->bf--
			// cur在parent的右,parent->bf++
			if (cur == parent->left)
				parent->bf--;
			else
				parent->bf++;
			// bf 可能为 -2、-1、0、1、2
			// 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在补齐了左节点或右节点,bf==0,对上层无影响
			// 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在增加了一个左节点或有节点,bf==-1 || bf==1,对上层有影响
			// 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就是一边
			// 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
			if (parent->bf == 0)
			{
				//对上层没有影响,退出
				break;
			}
			else if(parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
			{
				// 对上层有影响,迭代更新
				cur = parent;
				parent = parent->parent;
			}
			else
			{
				// 平衡树出现了问题,需要调整
				// 1.右边高,左旋转调整
				if (parent->bf == 2)
				{
					// 如果是一条直线==>左旋转即可
					// 如果是一条折线==>右左旋转
					if (cur->bf == 1)
						RotateL(parent);
					else if (cur->bf == -1)
						RotateRL(parent);
				}
				// 2.左边高,右旋转调整
				else if (parent->bf == -2)
				{
					// 如果是一条直线==>右旋转即可
					// 如果是一条折线==>左右旋转
					if (cur->bf == -1)
						RotateR(parent);
					else if (cur->bf == 1)
						RotateLR(parent);
				}
				// 调整后是平衡树,bf为0,不需要调整了
				break;
			}
		}
		return true;
	}

                        
                      

AVL树的删除

方法概述

第一步: 我们先按照二叉搜索树树删除节点的方式,删除节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过) 第二步: 然后根据对应删除情况更新平衡因子,这里更新平衡因子的方法与插入的更新方法是相反的,下面我给大家分析一下整个过程 。

平衡因子调节

原则 : 旋转的方向取决于是结点parent的哪一棵子树被缩短。且把第一个不平衡的节点设为parent节点.

删除节点后,如果删除的节点为根节点,就结束。否则根据删除节点为父节点的左右调整父节点的平衡因子。如果删除节点是父节点的左孩子,那么父亲节点的平衡因子加1,否则减1。然后对父亲节点进行检索.

有以下几种情况:

第一种情况: 此时父亲的平衡因子为0,则说明删除前父亲的平衡因子为1或-1,多出一个左节点或右节点,删除节点后,左右高度相等, 整体高度减1,对上层有影响,需要继续调节 。下面是一个演示图:(如果此时3为根节点,那么也可以结束) 。

第二种情况: 此时父亲的平衡因子为-1或1,则说明删除前父亲的平衡因子为0,左右高度相等,删除节点后,少了一个左节点或右节点,但是 整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节 。下面是一个演示图:

第三种情况: 此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明删除前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,删除了一个右节点或左节点,此时多了两个左节点或右节点, 这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理 。下面是一个演示图:

旋转处理

这里我只分析右边高的情况,左边高和它对称的,操作是相同的.

情况一: 若还未删除的时候,parent的平衡因子和subR的平衡因子相同,则执行一个单旋转来恢复平衡 操作方法: 对parent进行左旋转,因为subR的平衡因子为0,需要继续检索,然后继续迭代,把cur迭代sub的位置,parent到cur的父亲的位置 。

抽象图:

情况二: 若还未删除的时候,subR的平衡因子为0,那么执行一个单旋转来恢复parent的平衡 操作方法: 对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代,直接结束 。

抽象图:

情况三: 若还未删除的时候,parent和subR的平衡因子相反,那么就执行一个双旋转来恢复平衡,先围绕subR旋转,再围绕parent旋转 操作方法: 对subR进行右旋,然后对parent进行左旋,此时subR的平衡因子为0,需迭代 。

抽象图:(三种情况)对应上面的右左双旋 。

如果subRL的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0; 如果subRL的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0; 如果subRL的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1.

值得注意的是,这三种情况最后的平衡树subRL均为0,对应这我们讲的第一种情况,subRL为0,说明它只有一个左子树或只有一个右子树,被删除了,那么高度必然发生变化,一旦高度发生变化,就必须向上迭代调整上面的节点的平衡因子,将其调整成-1或者1的时候,彻底平衡,不需要再继续调整,因为父亲节点是-1或者1,说明删除前它的左右子树均存在,那么删除其中一棵树不会影响树的高度,所以依旧不会对上面的节点的平衡因子产生影响,所以只有当调整后subRL的节点是-1和1的时候,才是真正平衡的时候 。

删除代码的实现

                        
                          //二叉搜索树的删除
	bool Erase(const K& key)
	{
		//树为空,删除失败
		if (root == nullptr)
		{
			return false;
		}
		//parent始终是cur的父亲节点
		//cur就是要找的删除的当前节点
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = root;
		while (cur)
		{
			//小于往左边走
			if (key < cur->key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			//大于往右走
			else if (key > cur->key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else
			{
				// 找到了,开始删除
				// 1.左右子树都为空,直接删除,可以归类为左为空
				// 2.左右子树只有一边为空,左为空,父亲指向我的右,右为空,父亲指向我的左  
				// 3.左右子树都不为空,取左子树最大的节点或右子树最小的节点和要删除的节点交换,然后再删除

				//当前情况是情景三,删除的节点它的左为空,右未知
				if (cur->left == nullptr)
				{
					// 要删除节点为根节点时,直接把右子树的根节点赋值给——root
					// 根节点的话会导致parent为nullptr
					if (root == cur)
					{
						root = root->right;
						delete cur;
						break;
					}
					else
					{
						//左为空,父亲指向我的右
						//判断cur在父亲的左还是右
						if (parent->left == cur)
						{
							parent->left = cur->right;
							//左子树少了一个节点 ++
							parent->bf++;
						}
						else
						{
							parent->right = cur->right;
							//右子树少了一个节点 --
							parent->bf--;
						}
					}
					if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
					{
						AfterEraseUpdateBf(parent);
					}
					delete cur;
				}
				//当前情况是情景二,删除节点它的右为空,左未知
				else if (cur->right == nullptr)
				{
					if (root == cur)
					{
						root = root->left;
						delete cur;
						break;
					}
					else
					{
						//右为空,父亲指向我的左
						//判断cur在父亲的左还是右
						if (parent->left == cur)
						{
							parent->left = cur->left;
							parent->bf++;
						}
						else
						{
							parent->right = cur->left;
							parent->bf--;
						}
					}
					if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
					{
						AfterEraseUpdateBf(parent);
					}
					delete cur;
				}
				//只剩下情景四
				else
				{
					//找右子树中最小的节点,当前cur就是要删除的节点
					Node* rightMinParent = cur;
					Node* rightMin = cur->right;//去右子树找最小的节点
					while (rightMin->left)
					{
						rightMinParent = rightMin;
						rightMin = rightMin->left;//一直往左走,找右子树最小的节点
					}
					//替代删除
					cur->key = rightMin->key;
					//转化成了情景三,左孩子为空
					if (rightMinParent->left == rightMin)
					{
						rightMinParent->left = rightMin->right;
						rightMinParent->bf++;
					}
					else
					{
						rightMinParent->right = rightMin->right;
						rightMinParent->bf--;
					}
					if (rightMinParent->bf != -1 && rightMinParent->bf != 1)
					{
						AfterEraseUpdateBf(rightMinParent);
					}		
					delete rightMin;
				}
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	void AfterEraseUpdateBf(Node* parent)
	{
		if (parent == nullptr)
		{
			return;
		}
		Node* cur = parent;
		goto first;
		while (parent)
		{
			// 更新parent的平衡因子
			// cur在parent的左,parent->_bf++
			// cur在parent的右,parent->_bf--
			if (cur == parent->left)
				parent->bf++;
			else
				parent->bf--;
			// bf 可能为 -2、-1、0、1、2
			// 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在删掉了左节点或右节点,整体高度变了,对上层有影响
			// 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在删掉了一个左节点或有节点,整体高度不变,对上层无影响
			// 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就另一边
			// 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
		first:
			//此时是博客中介绍的第一种情况
			if (parent->bf == 0)
			{
				//对上层有影响,迭代更新
				//如果parent是根节点就结束
				if (parent->parent == nullptr)
				{
					break;
				}
				cur = parent;
				parent = parent->parent;
			}
			//此时是博客中介绍的第二种情况
			else if (parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
			{
				//对上层无影响,退出
				break;
			}
			//只剩下第三种情况
			else
			{
				//平衡树出现了问题,需要调整
				//1.右边高,左旋转调整
				if (parent->bf == 2)
				{
					//此时是第三种情况的情景1
					/*
						对parent进行左旋转,迭代
					*/
					if (parent->right->bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
						cur = parent->parent;
						parent = cur->parent;
					}
					//此时是第三种情况的情景3
					/*
						对subR进行右旋转,然后对parent进行左旋,迭代
					*/
					else if (parent->right->bf == -1)
					{
						Node* subR = parent->right;
						Node* subRL = subR->left;
						RotateRL(parent);
						// 不平衡向上调整  注意:bug1(以为调整完就是1或-1了,其实三种情况调整完均为0,需要继续向上迭代
						if (subRL->bf != 1 && subRL->bf != -1)
						{
							cur = subRL;
							parent = cur->parent;
							continue;
						}

					}
					//此时是第三种情况的情景2
					/*
						 对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,
						 parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代
					*/
					else if (parent->right->bf == 0)
					{
						RotateL(parent);
						parent->bf = 1;
						parent->parent->bf = -1;
					}
				}
				// 2.左边高,右旋转调整
				else if (parent->bf == -2)
				{
					// 如果是一条直线==>右旋转即可
					// 如果是一条折线==>左右旋转
					if (parent->left->bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
						cur = parent->parent;// bug2 cur要变成这个位置是因为选择后父亲的位置变了,画图
						parent = cur->parent;
						continue;//parent不是-1或1就继续
					}
					else if (parent->left->bf == 1)// 调整后 s sR p  如果sR是1或-1可以退出
					{
						Node* s = parent->left;
						Node* sR = s->right;
						RotateLR(parent);
						// 不平衡向上调整 为0时如果parent为根
						if (sR->bf != 1 && sR->bf != -1)
						{
							cur = sR;
							parent = cur->parent;
							continue;
						}
					}
					else if (parent->left->bf == 0)// 平衡因子要修改,画图感受 parent->_parent: 1 parent: -1 
					{
						RotateR(parent);
						parent->parent->bf = 1;
						parent->bf = -1;
					}
				}

				// 调整后是平衡树,bf为1或-1,不需要调整了,因为-1和1才是最后真正平衡的状态
				break;
			}
		}
	}

                        
                      

AVL树的查找

查找的代码和二叉搜索树是一样的,这里就不过多介绍。 代码实现如下:

                        
                          //AVL树的查找
	bool Find(const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;

		Node* cur = root;
		while (cur)
		{
			// 小于往左走
			if (key < cur->key)
			{
				cur = cur->left;
			}
			// 大于往右走
			else if (key > cur->key)
			{
				cur = cur->right;
			}
			else
			{
				// 找到了
				return true;
			}
		}

		return false;
	}

                        
                      

AVL树完整代码以及测试

                        
                          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream> //引入头文件
#include<string>//C++中的字符串
#include<vector>
using namespace std; //标准命名空间
template <class K,class V>
struct AVL_Node
{
	//三叉链
	AVL_Node<K, V>* left;
	AVL_Node<K, V>* right;
	AVL_Node<K, V>* parent;//用来定位父节点
	K key;
	V value;
	int bf;//平衡因子 = 右子树 - 左子树
	AVL_Node(const K& key, const V& value):left(nullptr),right(nullptr),parent(nullptr), key(key), value(value),bf(0)
	{}
};
template <class K, class V>
class AVL_Tree
{
	typedef AVL_Node<K,V> Node;
public:
	/*
		注意:一般选取第一个不平衡的节点作为parent
	*/
	//左单旋,新插入的节点在右子树的右侧
	/*
		步骤:
		    1.让subR的左孩子成为parent的右孩子
			2.然后让parent成为subR的左孩子
			3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
	*/
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		//1.先把subR左边(可能为空也可能不为空)作为parent的右边
		parent->right = subRL;
		//2.如果subRL不为空,那么就让subRL的父指针指向parent
		if (subRL)
		{
			subRL->parent = parent;
		}
		//3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subR的左边
		Node* ppNode = parent->parent;
		subR->left = parent;
		//4.parent的父指针指向subR
		parent->parent = subR;
		//5.如果ppNode为空-->说明subR现在是根节点,就让subR的父指针指向nullptr
		//如果不是根节点就把subR的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subR
		if (ppNode == nullptr)
		{
			//更新根节点
			root = subR;
			subR->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//判断parent是ppNode的左还是右
			if (ppNode->left == parent)
			{
				ppNode->left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->right = subR;
			}
			subR->parent = ppNode;
		}
		//6.把parent和subR的平衡因子更新为0
		subR->bf = parent->bf = 0;
	}
	//右单旋,新插入的节点在左子树的左侧
	/*
		步骤:
			1.让subL的右孩子成为parent的左孩子
			2.然后让parent成为subL的右孩子
			3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
	*/
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		//1.先把subL的右边(可能为空也可能不为空)作为parent的左边
		parent->left = subLR;
		//2.如果subLR不为空,就把subLR的父指针指向parent
		if (subLR)
		{
			subLR->parent = parent;
		}
		//3.记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subL的右边
		Node* ppNode = parent->parent;
		subL->right = parent;
		//4.parent的父亲指针指向subL
		parent->parent = subL;
		//5.如果ppNode为空-->说明subL现在是根节点,就让subL的父节点指向nullptr
		//不是根节点就把subL的父节点指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subL
		if (ppNode == nullptr)
		{
			//更新根节点
			root = subL;
			subL->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//判断parent是ppNode的左还是右
			if (ppNode->left == parent)
			{
				ppNode->left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->right = subL;
			}
			subL->parent = ppNode;
		}
		//6.把parent和subL的平衡因子更新为0
		subL->bf = parent->bf = 0;
	}
	//二叉树的插入
	bool Insert(const K& key, const V& value)
	{
		//先按照二叉搜索树一样插入元素
		
		//无节点插入
		if (root == nullptr)
		{
			root = new Node(key,value);
			return true;
		}
		//有节点时插入
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = root;
		while (cur)
		{
			parent = cur;
			//小于往左走
			if (key < cur->key)
			{
				cur = cur->left;
			}
			//大于往右走
			else if (key > cur->key)
			{
				cur = cur->right;
			}
			else
			{
				//找到了,就返回false
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(key,value);
		// 判断cur应该插在parent的左还是右 
		// 小于在左,大于在右		
		if (cur->key < parent->key)
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		// 更新parent的平衡因子

		// 节点的插入只会影响cur的祖先的平衡因子(不是所有的,是一部分,分情况)
		while (parent)
		{
			// 更新parent的平衡因子
			// cur在parent的左,parent->bf--
			// cur在parent的右,parent->bf++
			if (cur == parent->left)
				parent->bf--;
			else
				parent->bf++;
			// bf 可能为 -2、-1、0、1、2
			// 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在补齐了左节点或右节点,bf==0,对上层无影响
			// 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在增加了一个左节点或有节点,bf==-1 || bf==1,对上层有影响
			// 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就是一边
			// 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
			if (parent->bf == 0)
			{
				//对上层没有影响,退出
				break;
			}
			else if(parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
			{
				// 对上层有影响,迭代更新
				cur = parent;
				parent = parent->parent;
			}
			else
			{
				// 平衡树出现了问题,需要调整
				// 1.右边高,左旋转调整
				if (parent->bf == 2)
				{
					// 如果是一条直线==>左旋转即可
					// 如果是一条折线==>右左旋转
					if (cur->bf == 1)
						RotateL(parent);
					else if (cur->bf == -1)
						RotateRL(parent);
				}
				// 2.左边高,右旋转调整
				else if (parent->bf == -2)
				{
					// 如果是一条直线==>右旋转即可
					// 如果是一条折线==>左右旋转
					if (cur->bf == -1)
						RotateR(parent);
					else if (cur->bf == 1)
						RotateLR(parent);
				}
				// 调整后是平衡树,bf为0,不需要调整了
				break;
			}
		}
		return true;
	}
	//右左双旋,新插入的节点在右子树的左侧
	/*
		步骤:
			1.先对subR进行一个右单旋
			2在对parent进行一个左单旋然后修改平衡因子
	*/
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->bf;//保留subRL的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subRL左子树还是右子树

		//旋转 先对subR进行右旋转,再对parent进行左旋转
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);

		// 从左到右 parent subRL subR
		if (bf == -1)// subRL的左子树  bf: 0 0 1
		{
			parent->bf = 0;
			subRL->bf = 0;
			subR->bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)// subRL的右子树 bf: -1 0 0
		{
			parent->bf = -1;
			subRL->bf = 0;
			subR->bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->bf = 0;
			subRL->bf = 0;
			subR->bf = 0;
		}
	}
	//左右双旋,新插入的节点在左子树的右侧
	/*
		步骤:
			1.先对subR进行一个左单旋
			2.在对parent进行一个右单旋然后修改平衡因子
	*/
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		int bf = subLR->bf;//保留subLR的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subLR左子树还是右子树

		//旋转先对subL进行左旋转,再对parent进行右旋转
		RotateL(subL);
		RotateR(parent);

		//从左到右 subL subLR parent
		if (bf == -1)// subLR的左子树  bf: 0 0 1
		{
			subL->bf = 0;
			subLR->bf = 0;
			parent->bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)// subLR的右子树 bf: -1 0 0
		{
			subL->bf = -1;
			subLR->bf = 0;
			parent->bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subL->bf = 0;
			subLR->bf = 0;
			parent->bf = 0;
		}
	}

	//二叉搜索树的删除
	bool Erase(const K& key)
	{
		//树为空,删除失败
		if (root == nullptr)
		{
			return false;
		}
		//parent始终是cur的父亲节点
		//cur就是要找的删除的当前节点
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = root;
		while (cur)
		{
			//小于往左边走
			if (key < cur->key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			//大于往右走
			else if (key > cur->key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else
			{
				// 找到了,开始删除
				// 1.左右子树都为空,直接删除,可以归类为左为空
				// 2.左右子树只有一边为空,左为空,父亲指向我的右,右为空,父亲指向我的左  
				// 3.左右子树都不为空,取左子树最大的节点或右子树最小的节点和要删除的节点交换,然后再删除

				//当前情况是情景三,删除的节点它的左为空,右未知
				if (cur->left == nullptr)
				{
					// 要删除节点为根节点时,直接把右子树的根节点赋值给——root
					// 根节点的话会导致parent为nullptr
					if (root == cur)
					{
						root = root->right;
						delete cur;
						break;
					}
					else
					{
						//左为空,父亲指向我的右
						//判断cur在父亲的左还是右
						if (parent->left == cur)
						{
							parent->left = cur->right;
							//左子树少了一个节点 ++
							parent->bf++;
						}
						else
						{
							parent->right = cur->right;
							//右子树少了一个节点 --
							parent->bf--;
						}
					}
					if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
					{
						AfterEraseUpdateBf(parent);
					}
					delete cur;
				}
				//当前情况是情景二,删除节点它的右为空,左未知
				else if (cur->right == nullptr)
				{
					if (root == cur)
					{
						root = root->left;
						delete cur;
						break;
					}
					else
					{
						//右为空,父亲指向我的左
						//判断cur在父亲的左还是右
						if (parent->left == cur)
						{
							parent->left = cur->left;
							parent->bf++;
						}
						else
						{
							parent->right = cur->left;
							parent->bf--;
						}
					}
					if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
					{
						AfterEraseUpdateBf(parent);
					}
					delete cur;
				}
				//只剩下情景四
				else
				{
					//找右子树中最小的节点,当前cur就是要删除的节点
					Node* rightMinParent = cur;
					Node* rightMin = cur->right;//去右子树找最小的节点
					while (rightMin->left)
					{
						rightMinParent = rightMin;
						rightMin = rightMin->left;//一直往左走,找右子树最小的节点
					}
					//替代删除
					cur->key = rightMin->key;
					//转化成了情景三,左孩子为空
					if (rightMinParent->left == rightMin)
					{
						rightMinParent->left = rightMin->right;
						rightMinParent->bf++;
					}
					else
					{
						rightMinParent->right = rightMin->right;
						rightMinParent->bf--;
					}
					if (rightMinParent->bf != -1 && rightMinParent->bf != 1)
					{
						AfterEraseUpdateBf(rightMinParent);
					}		
					delete rightMin;
				}
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	void AfterEraseUpdateBf(Node* parent)
	{
		if (parent == nullptr)
		{
			return;
		}
		Node* cur = parent;
		goto first;
		while (parent)
		{
			// 更新parent的平衡因子
			// cur在parent的左,parent->_bf++
			// cur在parent的右,parent->_bf--
			if (cur == parent->left)
				parent->bf++;
			else
				parent->bf--;
			// bf 可能为 -2、-1、0、1、2
			// 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在删掉了左节点或右节点,整体高度变了,对上层有影响
			// 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在删掉了一个左节点或有节点,整体高度不变,对上层无影响
			// 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就另一边
			// 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
		first:
			//此时是博客中介绍的第一种情况
			if (parent->bf == 0)
			{
				//对上层有影响,迭代更新
				//如果parent是根节点就结束
				if (parent->parent == nullptr)
				{
					break;
				}
				cur = parent;
				parent = parent->parent;
			}
			//此时是博客中介绍的第二种情况
			else if (parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
			{
				//对上层无影响,退出
				break;
			}
			//只剩下第三种情况
			else
			{
				//平衡树出现了问题,需要调整
				//1.右边高,左旋转调整
				if (parent->bf == 2)
				{
					//此时是第三种情况的情景1
					/*
						对parent进行左旋转,迭代
					*/
					if (parent->right->bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
						cur = parent->parent;
						parent = cur->parent;
					}
					//此时是第三种情况的情景3
					/*
						对subR进行右旋转,然后对parent进行左旋,迭代
					*/
					else if (parent->right->bf == -1)
					{
						Node* subR = parent->right;
						Node* subRL = subR->left;
						RotateRL(parent);
						// 不平衡向上调整  注意:bug1(以为调整完就是1或-1了,其实三种情况调整完均为0,需要继续向上迭代
						if (subRL->bf != 1 && subRL->bf != -1)
						{
							cur = subRL;
							parent = cur->parent;
							continue;
						}

					}
					//此时是第三种情况的情景2
					/*
						 对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,
						 parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代
					*/
					else if (parent->right->bf == 0)
					{
						RotateL(parent);
						parent->bf = 1;
						parent->parent->bf = -1;
					}
				}
				// 2.左边高,右旋转调整
				else if (parent->bf == -2)
				{
					// 如果是一条直线==>右旋转即可
					// 如果是一条折线==>左右旋转
					if (parent->left->bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
						cur = parent->parent;// bug2 cur要变成这个位置是因为选择后父亲的位置变了,画图
						parent = cur->parent;
						continue;//parent不是-1或1就继续
					}
					else if (parent->left->bf == 1)// 调整后 s sR p  如果sR是1或-1可以退出
					{
						Node* s = parent->left;
						Node* sR = s->right;
						RotateLR(parent);
						// 不平衡向上调整 为0时如果parent为根
						if (sR->bf != 1 && sR->bf != -1)
						{
							cur = sR;
							parent = cur->parent;
							continue;
						}
					}
					else if (parent->left->bf == 0)// 平衡因子要修改,画图感受 parent->_parent: 1 parent: -1 
					{
						RotateR(parent);
						parent->parent->bf = 1;
						parent->bf = -1;
					}
				}

				// 调整后是平衡树,bf为1或-1,不需要调整了,因为-1和1才是最后真正平衡的状态
				break;
			}
		}
	}
	//AVL树的查找
	bool Find(const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;

		Node* cur = root;
		while (cur)
		{
			// 小于往左走
			if (key < cur->key)
			{
				cur = cur->left;
			}
			// 大于往右走
			else if (key > cur->key)
			{
				cur = cur->right;
			}
			else
			{
				// 找到了
				return true;
			}
		}

		return false;
	}

	//中序遍历(递归)
	void InOrder()
	{
		_InOrder(root);
		cout << endl;
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
		{
			return;
		}
		else
		{
			_InOrder(root->left);
			cout << root->key << ":" << root->value<<" ";
			_InOrder(root->right);
		}
	}
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = _Height(root->left);
		int rightHeight = _Height(root->right);

		return 1 + max(leftHeight, rightHeight);
	}

	bool _IsBalanceTree(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;
		int leftHeight = _Height(root->left);
		int rightHeight = _Height(root->right);

		return rightHeight - leftHeight == root->bf
			&& abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& _IsBalanceTree(root->left)
			&& _IsBalanceTree(root->right);
	}

public:
	Node* root = nullptr;
};

void TestAVLTree1()
{
	AVL_Tree<int, int> at;
	//srand((size_t)time(nullptr));
	int b[] = { 4,3,5,3,1,2,7 };//出错
	//int b[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };正确
	//int b[] = { 2,4,6,3,5,1,9,10,8,7 };正确
	//int b[] = {4,2,3,5};//出错,插入3出错
	//int b[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };//出错
	//int b[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };//出错
	// int* a = new int[10000];
	/*int i = 1;
	for (auto& e : a)
	{
		e = i++;
	}*/
	vector<int> a;
	for (size_t i = 0; i < sizeof(b)/sizeof(int); ++i)
	{
		// a.push_back(rand());
		a.push_back(b[i]);
	}
	for (auto e : a)
	{
		at.Insert(e,e);
		cout << "插入 " << e << " 后变化 --> Height: " << at._Height(at.root) << " 是否为AVLTree:" << at._IsBalanceTree(at.root)<<endl;
		cout << "打印二叉树: ";
		at.InOrder();
	}

	cout << "------------------------------------------------------" << endl;
	// at.InOrder();
	for (auto e : a)
	{
		at.Erase(e);
		cout << "删除 " << e << " 后变化 --> Height: " << at._Height(at.root) << " 是否为AVLTree:" << at._IsBalanceTree(at.root) << endl;
		cout << "打印二叉树: ";
		at.InOrder();
	}
	at.InOrder();
}
int main()
{
	TestAVLTree1();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

                        
                      

最后此篇关于数据结构高阶--AVL(平衡二叉树)(图解+实现)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于数据结构高阶--AVL(平衡二叉树)(图解+实现)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

37 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com